Fecha de salida: 18 de Noviembre, 2005 (PS2),18 de Marzo, 2005 (CUB),08 de Diciembre, 2006 (PC),29 de Junio, 2007 (Wii) y 21 de Septiembre, 2011 (Xbox 360, PS3) - Versiones: PS2, CUB, PC, WII, XBOX 360 y PS3
es un Survival Horror y (Xbox 360) para PlayStation2, GameCube, PC, Wii, Xbox 360 y PS3 desarrollado por Capcom con fecha de salida en España el 18 de Noviembre, 2005 (PS2), 18 de Marzo, 2005 (CUB), 08 de Diciembre, 2006 (PC), 29 de Junio, 2007 (Wii) y 21 de Septiembre, 2011 (Xbox 360, PS3)
y fechas de lanzamiento y en USA el 27 de Enero, 2005 (CUB, PC) 25 de Junio, 2007 (Wii) y en Japón el 11 de Enero, 2005 (CUB, PC) y 25 de Junio, 2007 (Wii) publicado por Capcom y distribuido en España por Koch Media(PS2, PC, Xbox 360, PS3) y Nintendo España(CUB, Wii) Clasificación actual en Ultimagame: #502 posición
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Leon vuelve a la carga en las consolas de alta definición, con una versión bastante digna que reune todos los extras de las distintas entregas; eso sí, Capcom no se ha esforzado demasiado en el lavado de cara gráfico ni en añadir bonus interesantes (soporte online, compatibilidad con sensores de movimiento, contenido para los fans...), lo que hace la apuesta poco interesante para los que ya hemos disfrutado a fondo del survival horror que redefinió la saga. Si no lo has probado todavía...
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
8.25/ 10
Mecánica de juego y control
9
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
+ Todos los extras de la versión PS2, la jugabilidad de Cube y gráficos HD
+ En alta definición tiene muy poco que envidiarle a RE5
+ Tan divertido y rejugable como el original
Lo que NO nos gusta
- No aporta extras de interés más allá del salto HD
- Hay elementos que muestran mucha pereza en la conversión, como los vídeos de Separated Ways, que saltan directamente desde PS2 y se ven difuminados.
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Una aventura larga, muy intensa y tremendamente rejugable (con varios niveles de dificultad y el modo Separated Ways para jugar con Ada, además de trajes y extras que justifican una segunda partida). El único pero es que no se haya aprovechado para incluir multijugador (online) en el modo mercenarios
Mecánica de juego y control: 9 - Resident Evil 4 sigue funcionando como un reloj, y revivir la aventura de Leon en el rescate de la hija del presidente es casi tan divertido como en la primera partida; excelente mecánica de juego, muchas opciones, dificultad bien medida... El único pero que podemos ponerle es no aprovechar el control por movimiento en PS3, y que muchos logros parecen echos por cumplir
Creatividad e Innovación: 7 - El punto donde más pincha el título, que carece de extras interesantes para los fans (y/o los que ya disfrutamos del título original) más allá de los logros/trofeos y el lavado de cara gráfico. Algún arma/extra/modo no hubiera sido nada difícil de incluir, por no hablar del soporte online
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Una remasterización HD normalita, utilizando como base la mejor versión hasta la fecha: la de Gamecube/Wii, y alcanzando un nivel similar (siempre un grado por debajo) de Resident Evil 5. Excelente banda sonora, voces en inglés (y español para los infectados) y textos en castellano
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Danos tu opinión de Resident Evil 4
Análisis Resident Evil 4 para Wii
Hay que probarlo y disfrutarlo en cualquiera de sus versiones. Esta es la más completa de todas, por tanto la mejor de las cuatro existentes (incluyendo PC) El único problema es que es una mezcla de las tres que se encuentran en el mercado, por lo que si ya has disfrutado con alguna puede que no tenga demasiados extras para ti.
18 de Julio, 2007, por José M. Martínez
Nota de Ultimagame
9/ 10
Mecánica de juego y control
9
Entretenimiento
10
Gráficos, sonidos, IA...
9
Creatividad e Innovación
8
Análisis breve
Entretenimiento: 10 - Sigue siendo una obra maestra. Imprescindible si no habéis jugado a ninguna otra versión y muy recomendable si lo habéis hecho y queréis disfrutar nuevamente las mismas sensaciones, las cuales conserva y muy bien.
Mecánica de juego y control: 9 - A pesar de gustarnos el cambio en el sistema de control, de ser enorme gracias a los nuevos contenidos de PS2, no aprovecha el wiimando. Simplemente ha obtenido una ligera optimización del ya conocido. Por lo demás, sigue siendo largo, muy fácil de hacernos con todas sus opciones, incluso algo más sencillo por poder apuntar directamente donde queremos disparar.
Creatividad e Innovación: 8 - Hace un par de años incluía muchas novedades jugables y adictivas que siguen estando vigentes hoy en día. El problema es que es un juego con más de dos años de antigüedad que no añade casi nada, a pesar de ser una versión de si mismo para otra consola.
Gráficos, sonidos, IA: 9 - Ocurre igual que con Twilight Princess. Si nos hubiesen dicho que GameCube no puede hacer esto, sería el título perfecto, pero ya sabemos es un juego de GameCube, por lo que es exigible un poco más de calidad, a pesar de ser impresionante en todos los aspectos.
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Danos tu opinión de Resident Evil 4
Análisis Resident Evil 4 para GameCube
Resident Evil 4 no sólo es el mejor de la saga, sino que es uno de los mejores títulos de acción que ha pasado por consola alguna. Perfecto en sus cuatro apartados, es un imprescindible para cualquier aficionado que se llame a si mismo videoadicto. Otras versiones y otras consolas pueden esperar.
11 de Abril, 2005, por José M. Martínez
Nota de Ultimagame
10/ 10
Mecánica de juego y control
10
Entretenimiento
10
Gráficos, sonidos, IA...
10
Creatividad e Innovación
10
Análisis breve
Entretenimiento: 10 - Algunas de las fases son de las que no se pueden olvidar fácilmente, no por su dificultad, sino por la forma magistral de llevarlas a cabo. Será imposible no sentirse atrapado por alguno de sus apartados, no sólo el técnico, sino por como han conseguido recrear un título con una acción tal que no se parece a ningún otro Resident. El mejor título de acción para cualquier consola disponible hoy en día.
Mecánica de juego y control: 10 - No le hemos podido encontrar ni un solo fallo al sistema de control utilizado en Resident Evil 4. Es fácil, intuitivo, rápido y corrige de un plumazo la mayoría de los errores de otros títulos de similares características. Esto unido al sistema de cámaras utilizado, la variedad en las acciones y la dificultad ajustada, hacen un apartado perfecto sin “peros”.
Creatividad e Innovación: 10 - El control del personaje, el sistema de cámaras o las escenas interactivas son tres de las novedades que encontraremos en este título, además de controlar dos personajes simultáneamente en ciertos momentos, algunos enemigos finales….y más.
Gráficos, sonidos, IA: 10 - El mejor apartado técnico que hemos visto en consola alguna. Perfecto, no hace falta decir más.
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La calidad que se puede apreciar es....¡increible!.
Ayer, día 12, en una revista del sector, Gameinformer, aparecieron las primeras imágenes nuevas,
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