Lo que nos gusta
+
+ Conocer más sobre el origen del virus, y una historia bien llevada
+ Escenas impactantes, como la sorprendente llegada a la mansión
Lo que NO nos gusta
- Mínimas novedades con respecto al título de Gamecube
- El ´falso´ cooperativo le quita tensión
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Una vez terminada la aventura hay extras desbloqueables suficientes como para plantearnos una segunda iteración... Eso sí, finales alternativos (u otros personajes seleccionables) hubieran sido muy de agradecer. El modo Leech Hunter es un acierto.
Mecánica de juego y control: 8 - Hordas de zombies, cámaras con las que hay que saber jugar, enigmas imaginativos y un control que busca que el jugador se sienta indefenso son las claves del título. La idea es crear un ambiente tenso... Algo a lo que no ayuda tener un segundo personaje cubriéndonos las espaldas y disparando hacia la nada (adelantándonos los ataques enemigos)
Creatividad e Innovación: 7 - Sin aportar novedades reales - más allá de adaptar el control al mando de Wii - Resident Evil 0 se hace un hueco en el catálogo de Wii gracias a un precio ajustado y a la falta de más Survival Horror de corte clásico. Para los puzles (no para el combate) se agradece la mecánica del segundo personaje.
Gráficos, sonidos, IA: 7 - Brillante en Gamecube, Resident Evil 0 no desentona gráficamente con el catálogo de Wii, pero está muy lejos de aprovechar sus posibilidades técnicas o jugables de la consola: ni mecánica estilo RE4, ni posibilidad de apuntar libremente, ni un modo 2 jugadores real... La I.A. del aliado sigue siendo nefasta
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