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Red Steel

Red Steel

Fecha de salida: 09 de Diciembre, 2006 - Versiones: WII

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Red Steel - Portada Wii
es un juego de Primera Persona para Wii desarrollado por Ubisoft con fecha de salida en España el 09 de Diciembre, 2006
y fechas de lanzamiento y en USA el 19 de Noviembre, 2006 y en Japón el 02 de Diciembre, 2006 y distribuido en España por Ubisoft España SA Clasificación actual en Ultimagame: #1598 posición
Juego recomendado para...?
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Análisis Red Steel para Wii

El tiro le ha salido por la culata a Ubisoft. No es mal juego, pero no es lo que el estreno de una consola debería llevar. Tiene algunas fases divertidas, una buena historia y un sistema de control distinto, que no malo. Hay que depurar mucho más los juegos antes de lanzarlos al mercado y añadirle nuevos elementos que atraigan tanto a los nuevos jugadores como a los fans del género, y Red Steel no los tiene. Sólo para fans.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
6.25/ 10
Mecánica de juego y control
6
Entretenimiento
6
Gráficos, sonidos, IA...
6
Creatividad e Innovación
7
Análisis breve
Entretenimiento: 6 - Algunas fases son muy divertidas de jugar, aunque siempre tememos que aparezcan las fases de espada. El desarrollo general del juego es el mismo que los primeros FPS de antaño, sin acciones secundarias a realizar. Buena historia aunque no sea un elemento que enganche. Un modo multijugador para olvidar.

Mecánica de juego y control: 6 - El sistema de control puede no gustar a todo el mundo, aunque nos parece correcto por el uso de la puntería como arma. Tedioso y mecánico sistema de control en la lucha con katana. Poquísimos elementos de juego; todo es avanzar y matar a todo lo que se ponga por delante.

Creatividad e Innovación: 7 - Es el primero que nos permite la lucha con katanas de este tipo, aunque sea algo inherente a los mandos de la consola. La mezcla entre las culturas oriental y occidental está muy lograda.

Gráficos, sonidos, IA: 6 - Bonitos entornos dinámicos, grandes texturas y uso de buenos efectos. Buenos cortes musicales, made in Tom Salta, que ambientan perfectamente. Por contra, un sistema físico que explota literalmente la consola y que cuya potencia podría haberse utilizado para mejorar el resto de aspecto. Errores graves de programación y algunos bugs no corregidos en la versión final.


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