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Ficha  
Nombre:  Wipeout Pure
Desarrolladora: Studios Liverpool
Género: Conducción
Fecha Japón:  07-04-2005
Fecha España: 01-09-2005
Versiones: PSP
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Última actualización: 01-09-2005
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Wipeout Pure


Pure vuela en PSP con vientos ya conocidos y jugabilidad clásica.
Por
01 de Septiembre de 2005 19:01:21
Está claro que las franquicias siempre avanzan despacio para no quemar toda la pólvora a las primeras de cambio, pero no menos claro debería ser el hecho de presuponer que un lanzamiento enlazado a una nueva consola debería ser, cuanto menos, innovador. Pure no lo es en ningún aspecto, y ésta es claramente la debilidad del título que tenemos, nunca mejor dicho, entre manos.

Claro está también que no debería suponer un esfuerzo tan magno o aparentemente inconcebible dar un salto en el pensamiento e intentar desarrollar nuevas vías para estas carreras del futuro que ya van pareciendo cosa del pasado. Pero por lo visto y por lo que queda por ver, tendremos más suerte con el lanzamiento de la PS4, y esperemos que sea gris (volveríamos a tener entonces juegos revolucionarios :-P).

Pero no todo es tan malo, existen novedades, aunque sean mínimas. Y la principal y casi única es el curioso modo Zone/i>. La incorporación de Zone es un detalle divertido a tener muy en cuenta, la verdad. En él, tomamos una nave única y predeterminada y corremos por circuitos nuevos diseñados a modo futurista, en los que el azul predomina sobre todo lo demás. Nos sentimos dentro de un flujo de luz de neón en el que se nos puntúa nuestra calidad en la conducción en función del número de veces que choquemos con las paredes. El objetivo es hacer el mayor número de zonas limpias (libres de choque con los muros) para conseguir la mejor recompensa de puntos; gesta que nos abrirá nuevos circuitos (3 en total).



Dicho así, de pronto, puede parecer una variación del modo libre, con puntuación sobre nuestra habilidad. Pero no, estamos de suerte. Para no caer en la monotonía y hacerlo más divertido, se ha añadido el detallito crucial: la nave comienza lentamente pero se sume de inmediato en una gradual pero imparable aceleración progresiva que nos ahorra tener que pulsar el botón de aceleración para centrarnos únicamente en virar con perfección. La nave va a ir siempre acelerando sin parar, y tarde o temprano se hará incontrolable. Nuestro objetivo es aguantar tanto como podamos. Muy curioso.
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