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Ficha  
Nombre:  Wipeout Pure
Desarrolladora: Studios Liverpool
Género: Conducción
Fecha Japón:  07-04-2005
Fecha España: 01-09-2005
Versiones: PSP
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Última actualización: 01-09-2005
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Wipeout Pure


Pure vuela en PSP con vientos ya conocidos y jugabilidad clásica.
Por
01 de Septiembre de 2005 19:01:21
El apartado técnico es el más fiable, junto con el de jugabilidad, en Pure y, por extensión, en todos los Wipe Out. Los gráficos son muy parecidos a los de PS2/i>. Realmente lejos de los de PSOne, infinitamente lejos de los de Nintendo DS. Y se mueven con una soltura que da gusto ver. E incluso podemos observar juegos de luces, con reflejos en tiempo real sobre las naves o el propio asfalto del circuito.



La extensión de los circuitos es equivalente a la de cualquiera de las versiones de PS2, demostrando la capacidad de memoria de PSP. Capacidad igualmente palpable al observar el modelado de las 8 naves que pueden participar simultáneamente en carrera. Correcto y suave, como el movimiento de la “calzada” o la total ausencia de Popping que estropeen la ilusión de velocidad.

Los circuitos se inspiran en referencias bien diferenciadas. Desde marinos o playeros a sofisticadas ciudades o infernales parajes oscuros. Un buen diseño, como siempre.
Igualmente ocurre con los efectos de explosiones o modificado en la visión por las diferentes armas. El motor acompaña y la fluidez jamás se ve amenazada en ningún momento. Todo es correctamente gestionado, incluso el halo azul que desprenden cada una de las naves, o ese infalible terremoto que arrasa con todo a su paso para dejarnos paso libre cuando más lo necesitamos. Muy bien, notable en todos los aspectos, aunque…
¿Y qué hay de la música? Buena, bonita y variada. Tenemos tracks de 20 artistas, incluyendo Tiesto, Aphex Twin, Plump DJ’s, Tom Moddleton, etc. En la línea clásica o pura de la casa. Es agradable correr con esta banda sonora de fondo, y se ha de reconocer que le dan un marcado carácter ya imprescindible en esta saga.

En cuanto a los efectos de sonido, son tan buenos como de costumbre, y da gusto escucharlos en stereo de calidad (recordemos a la caduca Game Boy), sacando siempre el mejor partido si tomamos los auriculares. Clásicos y eficientes, nada estridentes. Nos sitúan en la acción sin problemas, remarcando la velocidad con ese sutil aunque agradable ronroneo de la nave al volar… Casi un silbido.
Si te gusta la velocidad y, en especial, la marca de la casa; esta nueva entrega no te decepcionará a la hora de querer ser el primero, cueste lo que cueste. Tenemos, además, las nuevas (pocas, la verdad) escuderías a las que sacar partido e investigar a conciencia, y el estrenado modo de Zone; una buena prueba para los que pretendan probarse como conductores puros, sin competidores, ni bombas ni cohetes. Sólo el circuito y tú; tu pericia y su velocidad creciente.

En cuanto a los torneos, tenemos poca variedad, y con pocas carreras además. La fórmula es la misma de siempre (y perdonen si me pongo pesado con lo de la poca originalidad del juego): 5 torneos o ligas principales a superar: Vector, Venon, Flash, Rapier y Phantom. Cada una de ellas corresponde simplemente a un nivel de dificultad, y todas ellas están divididas en 3 series con circuitos diferentes entre sí (pero idénticos en todas las ligas); Alpha, Beta y Ascensión. Por desgracia, no existen cambios palpables en ningún otro sentido. Ni jugable ni de desarrollo.

Así que, una vez más, nuestro único y casi principal reto es acabar el torneo (las 5 ligas) quedando entre los tres primeros. Suerte que al menos han querido tener un detalle con nosotros y el modo Zone nos permite un par de horitas más de diversión. Sin duda un motivo para sonreír si jugamos solos, pero no debemos preocuparnos mucho de todo esto si tenemos amigos dispuestos a enfrentarse a nosotros, pues la novedad principal (y esta vez voy a ser bueno y a guardarme de decir que es la única realmente importante) es el modo multijugador. Correr con los amigos es de lo más divertido, enseguida llega la adicción, la verdadera competición. Aquellos acostumbrados a jugar en PC sabrán que es entonces cuando los juegos se exprimen al máximo. Ahora tenéis la ocasión de probarlo sin necesitar redes ni configuraciones. Realmente recomendable. En realidad, es lo mejor de este pequeño disquito pionero.



Por lo demás, pocos circuitos y nula invención en cuanto a las armas disponibles para aterrorizar a nuestros rivales (o amigos en esta ocasión). Modo carrera simple, modo torneo, Time trial, Zone (la novedad) y Free Play (modo libre).. Le habría venido bien alguna pequeña novedad más destinada a alargar la vida del juego más allá de los torneos. Un Zone más elaborado o circuitos secretos de diferente nivel lo hubiesen hecho sobresaliente, suerte que el modo multijugador casi salva esta circunstancia.
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