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Ficha  
Nombre:  WipEout Pulse
Desarrolladora: Studios Liverpool
Género: Conducción-Naves
Fecha España: 12-12-2007
Versiones: PSP, PS3, PlayStation2
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Última actualización: 07-02-2008
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Última actualización: 07-02-2008
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WipEout Pulse


Más completo, más bonito, más rápido, más….igual
Por
11 de Diciembre de 2007 03:24:06
Hay que puntualizar varias cosas a la hora valorar este WipEout Pulse. Lo primero sería preguntarse qué ha llevado a Liverpool Studios a desarrollar otra entrega dos años después del lanzamiento del primero en PSP, Pure, aparte del dinero claro. La primera entrega, a pesar de ser un excelente título, sufría algunos problemillas que podían achacarse perfectamente a un desarrollo demasiado rápido para poder llegar a tiempo al lanzamiento del título en Europa. Esta secuela se ha llevado algo más de dos años en desarrollo además de contar con el tiempo utilizado en el desarrollo anterior, lo que garantiza que estos problemas han desaparecido, como así lo hemos constatado. Por un lado, se ha aprovechado mucho más la potencia de la consola para ofrecernos los mejores circuitos a nivel técnico que hayamos visto en la saga (no contamos con WipEout HD, claro). Mención especial, por ejemplo, a algunos efectos de explosiones de algunas armas, los escenarios que bordean casi todos los circuitos (algunos sublimes) las gotas de agua que vemos en Port Gale White o la desaparición casi total de las ralentizaciones que vimos en la anterior entrega, salvo casos muy puntuales con muchos efectos y muchas naves en pantalla.

Otro elemento a tener en cuenta es la gran cantidad de opciones con las que cuenta. El modo historia del juego nos llevará a competir en 16 series con hasta 16 pruebas en cada una de ellas las cuales deberemos ir superando para poder entrar en la siguiente con un sistema que nos obligará a superar una de ella para que se desbloqueen las adyacentes, teniendo además hasta tres posibles niveles de dificultad a elegir en la inteligencia artificial y pudiendo lograr superarla con tres niveles, oro para el mejor, plata para el segundo y bronce para el tercero. Por si esto fuese poco, podremos crear nuestra propia serie editando las pruebas que queremos, el orden en el que tendremos que disputarlas dentro de una cuadrícula como las creadas por defecto. Además, contamos con los modos multijugador tanto ad-hoc como infraestructura, lo que le aseguran miles de horas de juego sin descanso. Todo esto consigue que estemos ante el título más completo de toda la saga creado hasta la fecha, lo que no es decir poco, con cuatro paquetes ya preparados para su venta online en la página oficial, y opciones para crear incluso nuestra apariencia de nave personalizada y utilizarla en cualquier modo, online incluido.

Todo pinta de maravilla, y a decir verdad estamos ante uno de esos juegos que cualquier usuario de PSP debería tener. El punto oscuro reside en lo que parece la idea que ha llevado a desarrollar este juego, y es que estamos ante una mejora técnica y en opciones de WipEout Pure que no añade prácticamente nada nuevo u original, ya no sólo a esta saga sino a cualquier título de velocidad de características similares. Contamos con algunas armas nuevas con un uso muy similar a todas las demás (algunas muy espectaculares como el terremoto), los nuevos circuitos, los nuevos equipos, el nuevo acabado técnico y alguna que otra opción nueva como la posibilidad de edición online de la apariencia de nuestra nave o el nuevo modo “Zona” que nos pondrá en un circuito normal, le cambiará las texturas por otras más sicodélicas y la aceleración de la nave será automática aumentando progresivamente para ver cuanto tiempo aguantamos. Evidentemente, los que busquen más de lo que les ha encandilado estos últimos años, lo encontrarán, al igual que los que nunca se hayan hecho con ningún juego de esta franquicia y busquen adrenalina pura.

Creemos que esta franquicia necesita un cambio de sentido, añadiendo no solamente pequeños elementos que hagan un título más completo, sino algunos que aún conservando las propiedades de la franquicia nos hagan pensar en ocasiones que no es un WipEout, aún siéndolo. Si no es así, podrían caer pronto en la monotonía, aunque con Pulse aún no han llegado tan lejos.
 
 
 

  Resumen del análisis para WipEout Pulse (PSP)
   
Apartados Puntos (10 máx.)
   
Técnica
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
El mejor WipEout visto hasta ahora en cualquier consola. Circuitos y naves espectaculares repletas de detalles, enorme cantidad de texturas, gran velocidad o una música soberbia. Hemos comprobado algunos comportamientos un poco raros en ciertos momentos/zonas de las naves y alguna mínima ralentización muy puntual.  
   
Adicción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
10
Todas las opciones de juego, y en especial la de eliminación, resultarán de lo más divertidas y nos llevarán a estar horas pegados a la portátil, y eso que ninguna prueba nos llevará más de un par de minutos. Excelente en todos los sentidos.  
   
Jugabilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
9
entre ellas como carreras, eliminación (posiblemente lo más divertido de todo), el modo zona, duelo o contrarreloj. Para los neófitos es demasiado difícil y, aparte, habría que buscar otra combinación para acelerar la nave y activar los objetos (botones X y cuadrado) ya que cuando lo usamos tenemos que soltar el acelerador, lo cual no mola nada.  
   
Originalidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
7
El modo Zona, algunas armas y circuitos o la edición de la nave online son las bazas novedosas para esta entrega. El problema es encontrar todo lo que uno se espera de este juego, ni más ni menos.  
   
Conclusión Final
Una excelente entrada en la saga que responde perfectamente a las expectativas. Es muy divertido, técnicamente brillante y con unas enormes posibilidades de juego. Lo malo es la enorme similitud con entregas anteriores y la poca cantidad de elementos originales que aporta. Aún así, debe estar en tu colección. 8.75


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