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Ficha  
Nombre:  Ultimate Ghosts'n Goblins
Desarrolladora: Capcom
Género: Acción
Fecha USA:  3º Trimestre del 2006
Fecha España: 08-09-2006
Versiones: PSP
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Última actualización: 29-08-2006
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Última actualización: 29-08-2006
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  | | | Ultimate Ghosts'n Goblins

Nuevos detalles de Ultimate Ghosts'n Goblins para PSP


Proein confirma la fecha de salida del título en España
Por
23 de Junio de 2006 14:31:00
    Uno de los títulos más esperados por todos los usuarios de PSP es la vuelta del clásico plataformas de recreativa que recibirá el nombre de Ultimate Ghosts'n Goblins, conocido en el país del sol naciente como Goku Makai-Mura. El juego finalmente ha recibido su fecha oficial de salida en España fijada para el próximo día 8 de Septiembre de 2006 y será distribuido por los chicos de Proein S.L quienes, además, nos han facilitado un buen puñado de detalles sobre la historia, el desarrollo, la dificultad y las novedades que encontraremos en este UMD.



Desarrollado por el mismo equipo que el Ghosts'n Goblins original (hablamos de la recreativa del año 1987, que se dice pronto), esta cuarta entrega de la saga nos llevará a controlar nuevamente a Sir Arthur, quien regresa triunfal tras haber salvado a la princesa de las garras del mal y haber cerrado las puertas de su reino. El tiempo pasa y el Señor del Mal despierta de su letargo para vengarse de nuestro protagonista, volviendo a secuestrar a la princesa en un nuevo intento por conquistar el mundo. Como no, nos toca nuevamente salvar a la princesa y al mundo de las garras del Señor del Mal, por lo que deberemos partir hacia el bosque maligno, pasaporte al mundo subterráneo, con el fin de salvar a la princesa de su inminente condena, y mantener a raya tanto al Señor Oscuro como a sus acólitos.

Básicamente, con esa historia dará comienzo en PSP que se presentará con un corte muy similar a los anteriores de esta saga, es decir, un arcade de plataformas y acción con scroll lateral de izquierda a derecha (en la mayoría de las ocasiones) donde controlaremos al caballero Arthur y con el cual podremos disparar las distintas armas que podremos intercambiar a lo largo de la partida y protegiéndonos con armaduras más potentes (o quedándonos en calzoncillos si nos alcanza algún enemigo dejándonos sin protección). Estas armaduras nos darán opción a poder realizar distintos "hechizos" según el arma que llevemos en ese momento y según la clase de armadura que llevemos puesta ya que se pueden ir mejorando hasta conseguir la armadura perfecta. Por supuesto, un buen puñado de mejoras y novedades se han añadido a esta versión para la portátil de Sony harán que nos encontremos ante un título que resultará fresco y muy adictivo. La mejora más evidente ha sido el trasvase a las 3D, tanto en los escenarios como en los personajes, enemigos, objetos, etc. aunque el desarrollo del juego siga una dinámica de juego en 2D, lo que se traducirá en animaciones más fluidas y rápidas, entornos más detallados y muchos más efectos en pantalla. Las imágenes hablan por si solas descubriéndonos un acabado técnico muy rico y colorista donde, en ocasiones, se juntarán un buen puñado de efectos de hechizos que llenarán por completo la pantalla.



También en el control del personaje se han añadido algunos cambios que hará a todos aquellos que hemos disfrutado de las anteriores entregas volver a aprender las habilidades de este caballero. Uno de los movimientos que ya conocemos será la capacidad de realizar un doble salto en al aire que nos permitirá llegar a zonas más altas y lejanas como de costumbre, movimiento el cual podrá ser utilizado con la posibilidad de esprintar unos segundos para huir de una situación complicada o llegar más lejos en los saltos, aunque si no llegamos a la plataformas siguiente también podremos agarrarnos a los salientes, siendo esta otra de las novedades de esta entrega. Además, del control, también encontramos otras innovaciones en el juego, como el sistema de niveles de Arthur que permitirá a los jugadores mejorar las habilidades de Arthur para aumentar sus capacidades mágicas, los ataques y la resistencia. A partir de ahora, no bastará un solo golpe de enemigos para quitarnos la armadura, ya que contaremos con una barra acumulativa de armaduras, de forma que si cogemos más de una, tendremos menos opciones de quedarnos en calzoncillos. De la misma forma, también contamos con una barra mágica para lanzar hechizos que se recargará con pociones que encontremos en cofres, bolsas y demás contenedores y se gastará conforme realicemos algún hechizo.

Por lo que vemos, parece que el objetivo de Capcom ha sido preservar el estilo clásico de la franquicia nacida en 1987 con Ghosts’n Goblins adaptándola a un formato más actual, tanto a nivel técnico con el paso a las 3D como en los niveles jugables. De hecho, uno de los puntos “fuertes” de todos los títulos de la saga (sobretodo del original) era su extremada dificultad, algo que aquí veremos suavizado con tres posibles niveles de dificultad (Novato para los principiantes, Estándar como modo normal y Ultimate como modo similar al original). También contaremos con la posibilidad de grabar las partidas en cualquier momento sin tener que comenzar desde un checkpoint y que incluso nos permitirá re-jugar fases ya finalizadas para descubrir más secretos, un sistema de vidas extras acumulativos y una estructura no lineal compuesta por cinco fases principales cada una con sus propios jefes finales y multitud de sub-misiones, caminos escondidos y vías alternativas. Desde luego, pinta excelente para el nuevo título de la saga tanto para los fans de la saga como para los seguidores de la acción y las plataformas clásicas. Sin duda, PSP necesita más títulos con esta clase para hacerse una consola imprescindible.
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