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¿Dónde estoy? | Pursuit Force - Análisis PSP
Por última entrada el día 31 de 10, 2005 Lunes 31 de Octubre, 2005 - 01:31
Adiccion
“Pursuit Force” es un juego planteado únicamente como una sucesión progresivas de misiones sin demasiado hilo argumental o desarrollo paralelo a ellas; de modo que, la única baza del juego es su propuesta directa y sencilla de acción sin parar. Puede parecer suficiente para pasar un rato o atajar malos pensamientos por unos minutos, pero desde luego no alcanza los niveles óptimos para poder llegar a convertirse en un juego a tener muy en cuenta. Por repetitivo, por falto de profundidad y por una dificultad algo elevada. Y que conste que éste es precisamente un fallo que vengo encontrando con demasiada frecuencia últimamente. Ya casi me ahorraría tiempo cortar y pegar una consigna en la que explico que el mayor error del juego ha sido no tomarse más en serio a sí mismo intentando exprimir, o al menos exponer, la mayor calidad posible dentro de su limitada propuesta. Pero supongo que es como pedir peras al olmo o esperar que llueva en un desierto. Las compañías se seguirán tomando a pitorreo los juegos para portátiles, pensando, y escudándose vilmente en este planteamiento, que lo que el público de estas plataformas quiere es un juego sencillo que se disfrute en rachas de cinco minutos mientras esperamos el autobús. Nada de eso. Yo preferiría esperar el autobús jugando a algo con un poco más de sustancia, máxime cuando los juegos no valen precisamente 90 céntimos… De modo que lo único que tenemos son estas misiones a ir resolviendo progresivamente, pero nada más. Disponemos de un modo carrera libre y Contrarreloj en el que podemos disfrutar de nuestros segmentos favoritos, con los diferentes coches que iremos desbloqueando a lo largo de nuestra rutina. Pero no es suficiente para alargar la vida del juego, ni siquiera sustancialmente pues, el punto fuerte de conducir, la jugabilidad, es precisamente el pilar más débil del juego. Mala pata. La premisa es clara: acaba con las cinco bandas del crimen organizado cumpliendo misión tras misión. Tenemos 5 bandas diferentes, cada una con un máximo de 8 misiones correspondientes; y el problema es ese, precisamente. El juego casi presenta una completa inconexión entre misiones y no existe prácticamente la más mínima línea argumental que nos haga seguir un poco más para esclarecer o continuar con lo que está ocurriendo. Y resulta un poco incomprensible que se haya dejado al juego tan falto de poder, de alma. No habría resultado nada complicado darle un poco más de vidilla, de personalidad. Se podría haber trazado una bonita historia de amor entre tus compañeras, con fases emocionantes de rescate a vida o muerte, o tal vez elección en las fases o formas de acabarlas de diferentes maneras según nuestro comportamiento. Pero nada de eso, lo que hay es lo que encontramos y nada más. Nuestro único incentivo es alcanzar la siguiente fase, desbloquear la próxima misión. Saltar en los coches y acabar con los criminales, nada más. Entretenido pero nada profundo. Publicado por : Mario Durán - 3ª entrada del análisis de Pursuit Force 60% completado |
Pursuit ForceNombre:
Desarrolladores:
Big Big Studios (PSP) Género:
Conducción (PSP) Acción (PSP) Fechas de salida:
PSP: Desconocido : Desconocido
Vuestra puntuación
8.58 (196 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 81 Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas Resistance - RetributionAcción, Aventura Way of the SamuraiAcción IkkiTousen Eloquent FistAcción, Lucha Hitman Reborn ! Battle ArenaAcción, Lucha |
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