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Mega Man Maverick Hunter X
También conocido como Irregular Hunter X
Mega Man Maverick Hunter X

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última entrada el día 30 de 03, 2006
Jueves 30 de Marzo, 2006 - 11:43
Jugabilidad
Poco podemos decir en cuanto a jugabilidad que no se resuma en la siguiente máxima: Exactamente igual que en su versión de Super Nintendo.
Disponemos, para comenzar, de un botón para activar el disparo en el brazo/Arma de nuestro querido robot azul. Mantenerlo pulsado por unos segundos nos permite aumentar su potencia y liberar un blaster de energía de mayor poder destructivo.
Por suerte, este disparo no es único ni tópico, ya que gran parte de la esencia de “Mega man”, y a la larga de su sistema peculiar de enfrentamientos con los “Bosses”, es ir haciéndonos con las diferentes variaciones de ataques, todos ellos obtenidos tras vencer al enemigo que atesoraba tal característica. Así, al abrirnos paso en los diferentes niveles, nos haremos con brazos y armaduras de diferente color, potencia y tipo de ataque. Rayo de hielo, rayo de fuego, bola eléctrica, etc. Todos ellos variables en cuanto a efectividad para según que adversario, pero siempre contando con una barra de energía que los diferencia del infinito disparo básico. En el camino, y al destruir a los diferentes engendros mecánicos o subalternos que pululan por los diferentes escenarios, nos haremos con cápsulas de energía para recargar tales ayudas.
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Por lo que a saltos y plataformas acontece, los mismos movimientos con la misma facilidad y precisión, a destacarlos para los recién llegados. Mega man implementa en principio un salto único de longitud muy ajustada y altitud algo más generosa, siendo bendecido por la capacidad de resbalar lentamente por las superficies perpendiculares (paredes o bordes de plataforma), lo que nos permite impedir la caída sentenciada manteniendo siempre la posibilidad de intentar un nuevo salto una vez hemos errado en el cálculo.
El porcentaje de saltos a lo largo del juego es alto; algo mayor que el porcentaje de disparo, y para todos aquellos deseosos de probar con el robot azul, hemos de advertir que la dificultad es por momentos exagerada, tanto en saltos como en situaciones hostiles, con mención especial para los jefes finales; todos ellos imposibles de derrotar si no se da con el arma adecuada.
Y no sólo armas, pues en nuestro constante devenir por los dominios de Sygma, también seremos agraciados con habilidades especiales tales como el paso Dash; un deslizamiento en horizontal a gran velocidad por toda superficie sólida que, por un breve instante, nos permite acelerar por el escenario.

Conviene apuntar, por último, que aunque el robot se controla a la perfección y responde rápidamente a los controles, las ralentizaciones producidas en momentos puntuales, restan la suficiente fluidez como para hacer resentir el manejo.
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de Mega Man Maverick Hunter X
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Mega Man Maverick Hunter XNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (PSP)
Género:
Plataformas (PSP)
Acción (PSP)
Fechas de salida:
PSP: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
7.75
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.02
(71 votos)
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Resumen:
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