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Lumines
También conocido como Lumines
Lumines para PlayStation Portable - Análisis

Por
última entrada el día 06 de 09, 2005
Resumen final
8
Muy Bueno
Adicción
9
Jugabilidad
8
Originalidad
7
Técnica
8
El primer puzzle que llega a PSP ofrece la misma diversión que otras apuestas similares en otras plataformas, aunque sin una excesiva innovación.

Puntuaciones finales
Adicción: 9 Siempre apetece echar una partidita; qué más se puede decir. Y si es con un amigo, entretenimiento asegurado.

Jugabilidad: 8 Muy directo y sencillo. Se le coge el gusto con rapidez, y ya no es fácil pasar de él, al menos durante mucho tiempo. Es agradable de jugar.

Originalidad: 7 Ha conseguido marcar un estilo y tener personalidad. Un gran logro teniendo en cuenta los pocos Puzzles que sobreviven al tiempo.

Técnica: 8 Lo correcto para que sea muy bonito de ver; más que correcto en cuanto a música y ambientación.


Martes 06 de Septiembre, 2005 - 12:22
Introducción
Si en el análisis sobre WipeOut Pure ya les comentaba que era marca de la casa sacar un Wipe Out con cada nueva consola de Sony, ahora me veo obligado a ampliar las leyes de las costumbres para afirmar, más allá de toda duda, que no puede salir una consola portátil que se precie (o que al menos tenga pretensiones) sin un buen título de puzzle en su primera hornada.
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Game Boy salió con el insuperable Tetris (con ése me ganaron), Game Gear salió en sus tiempos con Columns, y ahora DS ataca con Polarium (y próximamente, Meteos), mientras PSP se deja jugar mejor con el colorido Lumines. ¿Y qué tal es? Muy entretenido, la verdad, una sorpresita. Vean, vean…
Publicado por : Mario Durán - 1ª entrada del análisis de Lumines
20% completado
Martes 06 de Septiembre, 2005 - 12:22
Jugabilidad
Estamos ante uno de esos títulos fáciles de jugar pero difíciles de explicar. La mecánica es muy sencilla, constante y sin cambios ni modos desde el primer al último momento, pero lo que se entiende con 5 segundos mirando a alguien jugar, me va a costar a mí un par de párrafos. Les prometo que seré tan breve y conciso como me sea posible. El objetivo del juego es parecido al del Tetris aunque aquí la pantalla esté dispuesta al revés: es más ancha que larga. Tenemos que procurar eliminar, colocándolos de forma adecuada, los elementos que caen del cielo para que la torre de figuras nunca llegue a alcanzar la parte superior de la pantalla. Las podemos girar a derecha e izquierda, y podemos acelerar su descenso cuando queramos. Hasta aquí las similitudes (por suerte), veamos las diferencias.
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Todas las figuras son cuadrados que están formados por 4 cuadrados más pequeños de color variable. El color tomado por estos cuadraditos, y su disposición, dan la ilusión de forma a los cuadrados base, que caen del cielo de forma continua, y a velocidad variable (acelerando o decelerando) dependiendo del nivel en el que estemos progresando. Con cada nivel superado, cambia la música y el entorno del juego (la “Skin): la forma de los cuadraditos, el fondo de pantalla y la rapidez de la línea oscilante que barre la pantalla.

¿La línea que barre la pantalla? Ésta es la principal novedad con respecto a otros puzzles, sobre todo con respecto a Tetris. Cuando conseguimos realizar un cuadrado o forma de un mínimo de 4 cuadraditos de un mismo color, el cuadrado compuesto brilla y se prepara para ser barrido, pero no desaparece por completo hasta que una línea que siempre cruza la pantalla de izquierda a derecha, a velocidad variable dependiendo del nivel, atraviesa la figura destacada y la hace desaparecer con un coqueto efecto muy sutil pero agradable. La línea es un factor muy a tener en cuenta, puesto que si realizamos un bloque para ser destruido, y justo entonces pasa de largo, nos fastidia la figura y sólo hace desaparecer los cuadritos que en ese momento vaya barriendo. Esta circunstancia nos obliga a dejar caer los cuadros origen en el momento adecuado, para que puedan ser eliminados completa y no parcialmente.
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Más detalles: los cuadros originales formados por 4 cuadritos menores, no tienen una estructura sólida, sino que los cuadritos pueden separarse. P.e: dejamos caer un cuadro sobre una esquina, haciendo que una línea de cuadritos quede apoyada y la otra no. Pues bien, la línea no apoyada se desliza y se desliga del cuadro original, para caer hasta donde le sea posible… Una nota curiosa a tener en cuenta para jugar con ella.
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Por último, destacar que que siempre estén formadas por lo que parezcan varios rectángulos o cuadros unidos.

¿Raro? Puede sonarlo, pero en realidad no lo es. Es muy fácil de jugar. Les recomiendo que lo prueben si tienen ocasión. No es complicado, es algo parecido a Tetris, y no necesita de complejidades. Es posible que un sistema de combos o momentos especiales de inmunidad, items sorpresa o algo parecido lo hubiesen hecho más complicado, pero habrían pulido completamente la Jugabilidad.
Publicado por : Mario Durán - 2ª entrada del análisis de Lumines
40% completado
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LuminesNombre:
Desarrolladores: 
Q Entertainment (PC, PSP)
Género:
Puzzle (PC,PSP)
Fechas de salida:
PC: Desconocido
PSP: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
8
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
7.06
(35 votos)
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