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Ficha  
Nombre:  Key Of Heaven
Desarrolladora: Climax Entertainment
Género: Juego de Rol
Fecha Japón:  21-07-2005
Fecha España: 29-03-2006
Versiones: PSP
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Última actualización: 15-03-2006
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Última actualización: 08-06-2005
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  | | | Key Of Heaven

Entrevistas: Ko Jin-Ho, responsable de diseños y Nobuhiko Tenkawa, especialista en dirección y diseño de escenarios en Key of Heaven para PSP


Os ofrecemos dos entrevistas con dos de los desarrolladores de esta obra para la portátil de Sony
Por
15 de Marzo de 2006 01:41:56
    Ya falta poco para encontrarnos con uno de los juegos de rol originales que tendrá la consola portátil de Sony, PSP, y que responderá al nombre de Key of Heaven, más conocido en Japón como Tenchi no Mon. Desarrollado por Climax (Shining Force), puede presumir de tener los diseños originales del conocido dibujante manwha (manga de origen coreano) Ko Jin-Ho, cuyos anteriores trabajos Scramble y Plus Again! se han publicado en las revistas Shark y ComicN’zine, respectivamente. Igualmente impresionante es su última colaboración, como ilustrador de Croquis Pop: una historia sobre artistas del más allá que se comunican con los vivos por medio de sus obras.

A continuación, os traemos una entrevista en la que nos habla de su experiencia y su visión sobre su trabajo.


- Pregunta: ¿Cuándo empezó a interesarse por el manga?

- Ko Jin Ho: Empecé a dibujar manga después de ver “Robot Tae-kwon” de Kim Chung, en 1983. Nunca olvidaré lo mucho que me impresionó, era la mejor película de animación que había visto nunca.



- Pregunta: ¿Cuáles son sus mangas, libros y películas favoritos?

- Ko Jin Ho: Me gusta todo tipo de manga, pero si tengo que escoger mis preferidos, me quedaría con “Iihito”, de Shin Takahashi y con “Asphalt man”, “Oh! Han River” y “Fang of Wild Dog” de HurYoung Man. Me gusta mucho el trabajo de Frezzato en el manga. No leo muchas novelas, pero hace tiempo leí "Los Puentes de Madison" y todavía me sugiere cosas. Si hablamos de películas, me gustan las antiguas. Entre ellas está "El Corazón del Ángel", dirigida por Alan Parker. Cuando era joven me impresionó profundamente.

- Pregunta: ¿Quién ha sido su mayor influencia en el manga y cuál su mejor fuente de inspiración?

- Ko Jin Ho: Supongo que mi madre, que me enseñó a dibujar. Cuando solo podía expresar las cosas con líneas simples, me enseñó el significado de las superficies laterales. Mediante el dibujo se convirtió en una gran maestra y amiga.



- Pregunta: ¿Cuánto tiempo lleva dibujando manga?

- Ko Jin Ho:Llevo 11 años en la industria del manga. Si contamos el tiempo que he estado haciéndolo como hobby, serían en torno a 22 ó 23 años...

- Pregunta: ¿Quién es su dibujante de manga preferido?

- Ko Jin Ho: Me encantan Tatsuyuki Tanaka y Range Murata, con sus ilustraciones simples.


- Pregunta: ¿Qué opina del aumento de popularidad del manga en Europa, como demuestra el éxito de las películas Kill Bill?
- Ko Jin Ho: El manga es una de las pocas expresiones culturales que puede disfrutar cualquiera, en cualquier sitio. Creo que la popularidad de las dos películas "Kill Bill" se ha debido a la creciente popularidad del manga en Europa así como al trabajo de la gente que ha creado la película.

- Pregunta: ¿Cree que la calidad de los gráficos estilo manga en los juegos es igual a la calidad de las películas manga?
- Ko Jin Ho: Creo que hay una gran diferencia de calidad si comparamos cualquier manga con el auténtico manga japonés. Como posiblemente sabrá, en Japón están compitiendo y dibujando diseñadores de gran nivel, con los que no podemos ni compararnos. En Corea también hay mucha competencia, pero no podemos negar el hecho de que no podemos compararnos a algunos de los maestros japoneses de manga. Sin embargo, he intentado hacerlo lo mejor posible, y me gustaría mantener el buen ánimo que he tenido durante este trabajo. He disfrutado trabajando con SCEI [Sony Computer Entertainment International] y he aprendido mucho de la experiencia. Si en el futuro se presenta la oportunidad de trabajar con ellos, quiero intentarlo, y mejorar haciendo que mis diseños evolucionen.



- Pregunta: ¿Puede explicar cómo se desarrolló la programación de la composición de Key of Heaven? ¿Cuánto sabía del juego antes de empezar a trabajar en los gráficos? ¿Realizó cambios después de ver el juego completo?
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