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¿Dónde estoy? | Grand Theft Auto Vice City Stories – Análisis PSP
Por última entrada el día 20 de 12, 2006 Resumen final
8.25
Muy Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Estamos ante un muy buen juego de PSP que mejora y añade opciones con respecto a Liberty City Stories aunque reduce algunas con respecto a San Andreas. Le hace falta algo más de libertad e innovación para no correr el riesgo de estancarse, así como más tipos de misiones que se lleven a cabo de forma distinta. Como plegaria, nos gustaría escuchar alguna vez estas voces en español y poder optar al control con otro stick analógico que no sea el de PSP (por favor).
Progreso:
- Inicio del análisis: 20-12-2006 - Última entrada: 20-12-2006 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 9 Sigue siendo tremendamente divertido como todos sus antecesores. Su historia, su sistema de juego sin complicación, su fácil manejo o su planteamiento (drogas, prostitución, contrabando…) lo hacen muy atractivo.Jugabilidad: 8 Gran sencillez en el uso de los controles y grandes posibilidades de juego. Le echamos en falta algo más de libertad y una mayor posibilidad de acción del personaje. Pierde las enormes posibilidades de San Andrea en personalización. Originalidad: 7 A pesar de incorporar nuevos elementos, nueva historia, nuevos vehículos o la construcción del imperio, sigue siendo lo mismo que hasta ahora. El añadir nuevos tipos de misiones que se lleven a cabo de forma distinta ayudaría a no parecer un poco estancado. Técnica: 9 Rockstar le saca gran provecho a PSP. Un comportamiento excelente de todos los vehículos, enormes escenarios, buenas texturas, muy buena música, sin ralentizaciones y unos modelos poligonales en los personajes bastante bien detallados. Las cargas siguen siendo largas, aunque menores que en LCS. Está traducido pero no doblado y nos morimos de las ganas de escuchar un doblaje de esta saga. Miercoles 20 de Diciembre, 2006 - 19:31
Introducción
A principios de Noviembre de 2006 llegaba a Europa la nueva entrega dentro de la franquicia de títulos GTA, la segunda que llega a PSP tras el fulgurante éxito en ventas de su primera parte (aunque no entraremos a valorar si fue por la calidad del juego u otros factores externos adicionales) que recibe el nombre de Grand Theft Auto Vice City Stories. Con una campaña de marketing en prensa y televisión muy agresiva, esta segunda entrega pretende llegar aún más lejos en todos los sentidos que cualquier otra de esta popular serie de títulos y para ello, sus desarrolladores en Rockstar Studios se han basado en los siguientes elementos: un sistema de juego clásico a la saga, una interconexión con otras entregas en personajes y circunstancias, una extensión de juego enorme, un control muy sencillo y los clásicos elementos “polémicos” de esta franquicia, los cuales deberían desde el primer día haber sido pasados por alto teniendo en cuenta al público al que va dirigido el juego (recordemos, para mayores de 18 años). Todo esto sigue funcionando perfectamente a día de hoy, sobretodo porque fueron los pioneros en este sistema de juego y que la inmensa mayoría de compañías han trasvasado a sus propias franquicias, con lo que tenemos la idea de que “si los demás nos copian, es que lo estamos haciendo bien”. Y la verdad es que GTA Vice City Stories continúa la tradición y es un título realmente bueno. Cualquiera que lo coja por primera vez se encuentra ante una sencillez de uso, una enorme posibilidad de opciones, un argumento muy atractivo (prostitutas, droga, extorsión, contrabando…) o una enorme libertad de movimientos (que no de acción) que engancha desde el principio. Por supuesto, también hay que ofrecer nuevos elementos para llevar a los fans de la saga a hacerse con su copia y echarle las decenas de horas delante de la PSP que necesita para completar el 100%. Para ellos, el juego cuenta con un montón de nuevos vehículos con sus diferentes comportamientos (helicópteros, lanchas, quads y un montón de nuevos tipos de vehículos), una trama que enlaza perfectamente con la vivida en el título de PS2 GTA San Andreas con algunos protagonistas comunes, un montón de nuevas misiones, la posibilidad de jugar a “GTA” en cualquier parte o, y quizás lo más importante, el hecho de amenizar las transiciones entre cada una de las misiones que realizamos. La opción de construir nuestro propio imperio creando distintos negocios como prostíbulos, aparcamientos, locales de extorsión y demás hace que el juego sea mucho más dinámico si cabe que lo ha sido hasta el momento cualquier otro juego de esta saga, por muchos motivos. Antes podíamos pasear con cualquier vehículo por la calle tranquilamente entre las distintas misiones como simple forma de relax, mientras que ahora puede resultar totalmente estresante el hecho de tener que salvar el pellejo ante una persecución de motoristas cabreados o el ir a toda velocidad de un punto a otro de la ciudad para intentar defender alguno de nuestros negocios que está siendo atacado por la competencia. Pero no sólo se ha mejorado y añadido nuevas opciones a su jugabilidad. También el apartado técnico ha experimentado una mejora considerable en todos sus puntos. Por ejemplo, a nivel gráfico el juego es mucho más vivo, con más colores, mejores texturas y más elementos en pantalla, pudiendo pasar perfectamente por un juego de PS2 sin muchos problemas, algo que el anterior no llegaba a ser. También se ha mejorado los tiempos de carga, que aunque siguen apareciendo en demasiadas ocasiones y por un intervalo de tiempo relativamente grande, son bastante más cortos que en Liberty City Stories, la anterior entrega. Estos ocurren en las escenas cinemáticas, al entrar en edificios o al pasar de una zona a otra de la ciudad, la cual está dividida en dos secciones separadas por distintos puentes que podremos explorar con total libertad sin una sola carga en ella, sólo cuando pasamos de una a otra (aunque alguna textura no carga a tiempo en ocasiones muy contadas). La banda sonora, como no podía ser de otra forma, también está a la altura con una gran selección de temas de los ochenta de toda clase de géneros que escuchamos en el interior de cualquier vehículo y que, además, podremos personalizar con canciones propias grabadas en la memoria del juego, por lo que será imposible que la música no nos guste. Publicado por : José M. Martínez - 1ª entrada del análisis de Grand Theft Auto: Vice City Stories 20% completado 1 | 2 siguiente>> Lo + nuevo TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3TGS 08. Resident Evil 5 se mete al público en el bolsillo anunciando suculentas novedades. TGS 08. Patapon 2: Coope-Coope-Coope-ración Tekken 6 - Xbox 360 da un golpe maestro al catálogo exclusivo de PS3 TGS 08. Halo 3 Recon - La guerra no ha terminado... |
Grand Theft Auto: Vice City StoriesNombre:
Desarrolladores:
Rockstar Games (PS2, PSP) Género:
Acción (PS2,PSP) Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido PSP: Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Take2 Games (PS2,PSP)
Vuestra puntuación
8.57 (1493 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: - Número de vídeos de la version PSP:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 162 - Número de imágenes de la version PSP: 162 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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