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¿Dónde estoy? | Bust-A-Move Ghost
Por última entrada el día 01 de 05, 2006 Resumen final
8
Muy Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
“Bust a Move Ghost” es una aportación imprescindible para todos aquellos amantes de las burbujas poseedores de una PSP; simplemente.
Progreso:
- Inicio del análisis: 01-05-2006 - Última entrada: 01-05-2006 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 9 Tenemos 500 puzzles en el modo clásico, con posibilidad de escoger la pantalla que queramos; y un modo VS realmente interesante y desafiante.Jugabilidad: 8 El control es clásico, y por tanto efectivo. Burbujas de efectos, pero al no poderlas guardar se pierde un poco el toque estratégico. Originalidad: 9 Encontramos suficientes novedades como para justificar su llegada: 6 clases de puzzles, dos modos de juego (clásico y fantasma) y variaciones para VS. Técnica: 6 Buena definición, pero mal uso del panorámico en la mayoría de escenarios, siendo éstos algo repetitivos y faltos de colorido. Lunes 01 de Mayo, 2006 - 11:51
Introducción
Por todos es sabido que, independientemente de la potencia que una consola portátil sea capaz de generar, existen cierta clase de juegos, de géneros al fin y al cabo, que se entienden por obligados, casi imprescindibles, para el posible éxito de una plataforma que se precie de ser divertida, accesible y, sobre todo, portable. Y entre tal montante, entre tal abanico de títulos y propuestas, no cabe duda alguna de que “Bust a Move” (o “Puzzle Bobble”, como se solía conocer por estos lares) cumple con tal perfil, con tan especiales requisitos. Bien conocido, divertido, adictivo y, por encima de todo, válido para partidas rápidas sin necesidad de savepoints ni desarrollo de historia; para jugar en cualquier momento, al fin y al cabo. “Bust a Move” acompañó el lanzamiento tanto de Nintendo DS como de Sony PSP, y es en esta plataforma donde se recibe a su última propuesta de la mano de TAITO y 505 Game Street: “Bust a Move Ghost”. Publicado por : 20% completado Lunes 01 de Mayo, 2006 - 11:51
Jugabilidad
Pocos jugadores deben quedar en el mundo que no conozcan los pormenores de la mecánica y control de este divertido puzzle, mas, para refrescar memorias o poner en situación, nos permitiremos una breve descripción. En una pantalla dispuesta en vertical (como en el “Tetris”), encontramos colgando de la parte superior de la pantalla una cantidad variable de pelotas o burbujas de colores, dispuestas en una composición arbitraria sin orden aparente. En la parte inferior, una máquina movida por un simpático personaje robot, va lanzando burbujas de colores aleatorios a nuestra voluntad. Controlamos la dirección de la pelota con una flecha de dirección intentando hacerla colisionar (queda unida a la primera burbuja que toque) con otras dos burbujas del mismo color. Cuando tres burbujas iguales se unen, caen y desaparecen; si de ellas cuelgan otras burbujas, son arrastradas también hacia el fondo. El objetivo es acabar destruyendo todas las burbujas antes de que el techo, descendiendo poco a poco en velocidad normalmente estable, haga que el nivel de las pelotas llegue hasta la posición de nuestro personaje. Toda esta mecánica ha permanecido inalterable desde la primera aparición en arcade, y aunque en este caso es heredada con suma fidelidad, cabe destacar algunos matices. En primer lugar, y para todos aquellos familiarizados con la versión de DS, o incluso la primera versión de PSP (“Bust a Move Pocket”), el control de la flecha de dirección se ha visto levemente ralentizado. No es algo que modifique sustancialmente el juego o su mecánica, pero recorrer de un lado a otro la línea imaginaria para alternar entre dos paredes será un viaje algo más pausado. Como también algo más pausado es el bonito efecto de explosión de las bolitas, un poco más contenido de lo habitual, como el tiempo que tarda la “flecha lanza bolas” en reponer la burbuja una vez que la anterior ha salido disparada. Hemos de esperar a que explote totalmente, sin posibilidad de imprimir un lanzamiento excesivamente acelerado, como en casos anteriores. Entrando en mayores novedades de jugabilidad, debemos destacar la inclusión de los ítems que ya nos deleitaron en DS; aquellos tales como la bola estrella, la arco iris, la de bolos, etc. Todas están presentes en el juego, pero ahora, lo hacen entrando en escena en orden aleatorio, apareciendo sin más en la posición de “siguiente lanzamiento”. Con este cambio perdemos la posibilidad de hacerlas efectivas en el momento que queramos, o de poderlas buscar entre el racimo base (como ocurría en DS). Llegan sin avisar ni atender al tipo de personaje de escojamos, y semejante elección no influye, puesto que ya no existen, en la posibilidad de aparición de las burbujas con el símbolo “?”. Por lo demás, el toque de siempre, con el lanzar y lanzar, destruir y destruir. Publicado por : 40% completado |
Bust-A-Move GhostNombre:
Desarrolladores:
Taito Corporation (PSP) Género:
Puzzle (PSP) Fechas de salida:
PSP: 31-03-2006 Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (PSP)
Vuestra puntuación
8.33 (12 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 6 The Last GuyAcción, Puzzle Neopets Puzzle AdventurePuzzle Toki ToriPlataformas, Puzzle Rubik Puzzle WorldPuzzle Rollin RascalsPuzzle |
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