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Ficha  
Nombre:  Ape Academy
Desarrolladora: SCEE
Género: Puzzle
Fecha España: 01-09-2005
Versiones: PSP
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Última actualización: 15-09-2005
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Ape Academy


Intenta graduarte como simio con mini-juegos muy monos.
Por
15 de Septiembre de 2005 12:45:40
No resulta sencillo hacer un cálculo justo del apartado técnico del juego, cuando se muestra tanto pero de forma tan simple.
Los gráficos son, por encima de todos, coloristas y divertidos. El modelado es bueno, y en numerosas pruebas aparecen multitud de monillos en pantalla. Nada se ralentiza y no existe parpadeo ni deformación alguna. Aunque tampoco es que se consuman muchos recursos en los escenarios, aunque eso sí, todos están perfectamente construidos.



Se ha puesto empeño y se ha hecho bien. Pero se han reservado a la hora de no tratar con pruebas algo más largas y elaboradas, con escenarios cambiantes, móviles o mutables. Una prueba con una carrera o con un descenso de montaña habrían mostrado mucho más empeño...

Y el sonido es igual de correcto. Los grititos de los monos son encantadores, simpáticos. Del mismo modo que lo es la música en los diferentes juegos (destacar la melodía del “mono Quijote de la Mancha”). Todos tienen su atmósfera, su personalidad. Un trabajo a conciencia que ha merecido el esfuerzo.

Punto aparte es la traducción (que no doblaje) del juego: totalmente sobresaliente. Las bromas y el sentido del humor han sido trasladados con precisa fidelidad. Incluso en las pruebas de preguntas no encontramos incoherencia alguna, p.e: se nos pregunta quién es el presidente, y en la opción correcta encontramos “Zapatero”. Un aplauso para Sony por tomarse en serio, por una vez, una tarea de traducción.

Y resaltar, por último, un fallo que acaba resultando realmente molesto a medida que vamos jugando: los tiempos de carga. Como ya he advertido antes, el tiempo que nos tomará la mayoría de las pruebas no llega en ningún caso al minuto. Desesperante resulta comprobar cómo casi tarda lo mismo en cargar el mini-juego. Es en estos casos cuando se echa de menos los cartuchos (oímos a la DS reírse), totalmente inmediatos. Tal vez deberían haber incluido mini-juegos tipo 8 bit (se cargan en un segundo) mientras esperamos para los mini-juegos reales… En fin, quizá para el futuro...
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