Alien Syndrome - Análisis
Resumen final
5.5
Mediocre
Adicción
5
Jugabilidad
6
Originalidad
5
Técnica
6
La idea de SEGA de revitalizar un clásico no era mala, pero la realización ha resultado muy decepcionante. El juego tiene fallos muy sonados y no puede competir con otros títulos del mismo corte en la portátil; además, el multijugador es demasiado exigente y no permite la descarga de prueba (para enganchar a algún amigo despistado).
Una opinión de
Finalizado el 25 de Octubre, 2007
Finalizado el 25 de Octubre, 2007
Progreso:
- Inicio del análisis: 25-10-2007
- Última entrada: 25-10-2007
- Estado actual:
- Inicio del análisis: 25-10-2007
- Última entrada: 25-10-2007
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 5 - El modo para un jugador resulta bastante monótono y aburrido; si conseguimos reunir a algunos amigos con el juego la cosa puede mejorar, pero el juego arrastra el problema de quedarse a medias entre el RPG y la acción directa, sin decidirse por ninguno de los dos, lo que crea problemas en ambos modos de juego.
Jugabilidad: 6 - Para evitar problemas al apuntar, Alien Syndrome implementa una sencilla mecánica: “mientras disparas no puedes cambiar de dirección” (aunque sí moverte). No es la panacea, pero más o menos cumple su cometido.
Originalidad: 5 - En un catálogo ‘maduro’ como el de PSP hay decenas de alternativas más sólidas y completas que este título, que no aporta nada al género. La historia es paupérrima, el personaje totalmente plano y ni siquiera se han creado personajes secundarios para el multijugador.
Técnica: 6 - A nivel gráfico en Alien Syndrome encontramos buenas animaciones y efectos frente a modelados pobres y muy repetitivos (con los odiosos cambios de color). Mejorable en casi todos los frentes.
Jugabilidad: 6 - Para evitar problemas al apuntar, Alien Syndrome implementa una sencilla mecánica: “mientras disparas no puedes cambiar de dirección” (aunque sí moverte). No es la panacea, pero más o menos cumple su cometido.
Originalidad: 5 - En un catálogo ‘maduro’ como el de PSP hay decenas de alternativas más sólidas y completas que este título, que no aporta nada al género. La historia es paupérrima, el personaje totalmente plano y ni siquiera se han creado personajes secundarios para el multijugador.
Técnica: 6 - A nivel gráfico en Alien Syndrome encontramos buenas animaciones y efectos frente a modelados pobres y muy repetitivos (con los odiosos cambios de color). Mejorable en casi todos los frentes.
1ª entrada del análisis - Publicada el 25 de Octubre, 2007, 13:18:35
Introducción
Para analizar Alien Syndrome hemos optado por una extensa comparativa entre las versiones de PSP y Wii, además de la ficha de puntuaciones individual para cada uno.
Podéis leer el análisis comparativo pinchando aquí.
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%
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