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Ficha  
Nombre:  Virtua Fighter 5
Desarrolladora: Sega
Género: Lucha
Fecha Japón:  08-02-2007
Fecha USA:  20-02-2007
Fecha España: 23-03-2007
Versiones: PS3, Xbox 360
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Última actualización: 07-07-2007
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  | | | Virtua Fighter 5

Columna del desarrollador 1 - Virtua Fighter 5


SEGA nos habla del desarrollo de la próxima entrada de su franquicia de lucha
Por
29 de Enero de 2007 20:05:54
    Mi nombre es Murayama y trabajo en el departamento R&D de AM2 en la oficina de SEGA Japón en Tokio. He escrito muchas piezas para las páginas Web japonesas, pero no he provisto nada para las webs europeas, así que estoy entusiasmado de hablar de Virtua Fighter 5 con vosotros.

Primero, dejadme presentarme brevemente.

Llevo con AM2 de SEGA los últimos siete años. Antes de unirme a SEGA, trabajé en una tienda de juegos vendiendo videojuegos. Como podéis imaginar, los videojuegos siempre han sido gran parte de mi vida. En AM2, soy el Diseñador de Juego Jefe de la versión para PlayStation 3 de Virtua Fighter 5. Mi título es un poco difícil de explicar ya que tiene diferentes significados para cada compañía y especialmente entre diferentes países. En mi caso en Japón, un diseñador de juegos crea los documentos del diseño de un juego y comunica con los distintos equipos (arte, audio, programación) para asegurarse que todo el mundo está sincronizado y asegurarse que el juego va acorde en tiempo con el ciclo del desarrollo.



Desde que Virtua Fighter 5 fue originalmente desarrollado para la versión arcade, el equipo para la consola trabajó duro en conseguir que la versión PS3 fuese una conversión "arcade perfect" (nota: arcade perfect es una conversión idéntica para consola de su homónima recreativa). Aunque son dos equipos diferentes, ambos equipos de arcade y PS3 trabajaron conjuntamente. El equipo arcade se centró más es hechos tales como cual técnica causaba X puntos de daño, cual es el concepto del escenario X, etc. O, ¿por qué el juego adoptó las técnicas de lucha libre o por qué Taka no regresó? ¡Personalmente prefería que regresase! Las cosas en las que estoy envuelto incluyen todos los demás aspectos de un juego tales como los textos que aparecen en el juego, cómo funciona el modo entrenamiento, cómo funciona el menú de pausa, qué se incluyó en las opciones del menú, etc. Cualquier cosa que esté relacionada exclusivamente con la versión PS3 recaída en mi. Llegó a ser un verdadero reto, como podéis imaginar.

Antes de Virtua Fighter 5, trabajé en otras conversiones arcade incuyendo Beach Spikers (GameCube), Outtrigger (DreamCast), asistí con Fighter Vipers 2 (DreamCast) y Virtua Cop Re-Birth (PS2). También trabajé en el lado arcade recientemente con SEGA Golf Club. Sin embargo, no estuve relacionado con la conversión para PS3. Realmente me encanta mi trabajo porque me aseguro que todos los elementos importantes de las versiones arcade lleguen a ser divertidos en casa en la versión doméstica. ¡El momento en que una pantalla de un juego arcade aparece en una pantalla de televisión en mi salón es muy excitante, en verdad!.



Finalmente, os voy a decir un poco sobre el Quest Mode (el modo aventura) en Virtua Fighter 5. Hacer el Quest Mode fue una sorpresa inesperada. Desde que el Quest Mode en Virtua Fighter 4 Evolution fue tan bien recibido, quisimos hacerlo igual de bueno para Virtua Fighter 5, incluso mejor. Entonces, como os podéis imaginar, estuvimos bajo una enorme presión.

El equipo de diseño del juego consta de mi y otros cuatro miembros. Para superar el reto, nos reunimos y jugamos a "Evo" una y otra vez hasta que encontramos una forma de mejorar el modo aventura. Finalmente, decidimos elevar el listón haciendo un juego arcade más realista. Así, con Virtua Fighter 5, podréis visitar todos los arcades desde el principio. Podréis ir a varios salones de juego libremente sin tener que ganar un campeonato en cada localización. Pensamos que esto sería interesante para el jugador el permitir visitar todos los arcades, lo cual es distinto de cómo funciona el modo aventura de Virtua Fighter 4 Evo.



También hemos añadido cabinas de Virtua Fighter en los arcades en el modo aventura. Esto es bastante importante y único en el juego. Una vez que estéis en los salones, podréis luchar contra cualquier oponente de vuestra elección. Los jugadores podrán elegir competidores que son más débiles, más fuertes o del mismo ranking. Realmente depende de que clase de jugador eres. Queríamos mantener activo al jugador en lugar de elegir por ellos. Sin embargo, es importante informar que el jugador que te venza siempre estará en la misma cabina. Por tanto, progresar favorece durante todo el modo, querrás regresar a la cabina e intentar vencer a ese oponente. De esta forma podrás continuar intentando vencer a dicho oponente, en lugar de esperar y aleatoriamente verle en otra localización. Con Virtua Fighter 5, te darás cuenta que hay muchos más oponentes de los que había en Evo o cualquier otro juego de Virtua Fighter. Puedes visitar hasta siete arcades diferentes en el Quest Mode y puedes elegir la sala de nivel de juego que desees. Por ejemplo, una sala de nivel alto o una con muchos principiantes, etc.

Con un poco de suerte, esto os da una degustación de lo que ofrecerá el "Quest Mode" así como mi papel en el desarrollo de la versión PS3 de Virtua Fighter 5. Nos gustaría ver que piensan los jugadores y no podemos esperar a que el juego salga el mes que viene.
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