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Ficha  
Nombre:  Uncharted: El Tesoro de Drake
Desarrolladora: Naughty Dog
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 05-12-2007
Versiones: PS3
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Última actualización: 20-11-2007
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Última actualización: 20-11-2007
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  | | | Uncharted: El Tesoro de Drake

Especial - Los creadores de Uncharted - Drake's Fortune nos desvelan sus claves


Te traemos una completa entrevista y una nueva galería de imágenes y artworks del prometedor título.
Por
30 de Mayo de 2007 22:40:16
    Antes de poder profundizar más, su barco es atacado por piratas de nuestros días, y ahí empezaremos la aventura.

Antes habéis hablado de una experiencia cinematográfica. ¿Qué queréis decir exactamente?

Uncharted auna un apartado gráfico impresionante con una estupenda trama digna de una buena película de aventuras. Además, necesitábamos un personaje que emulase a los grandes héroes de la historia del género.

Así, hicimos un repaso por grandes novelas y películas como Indiana Jones, El Código Da Vinci o National Treasure en busca de una identidad propia.


¿Cual fue la clave para crear los distintos entornos?

Decidimos buscar una ruta que fuera más hacia las emociones del jugador que al fotorrealismo; no queríamos entornos exactos a los reales, más bien buscábamos crear una experiencia. Y no miramos hacia otros títulos de la industria del videojuego, estuvimos estudiando películas y las últimas técnicas que se estaban empleando.
Otra novedad es el proceso creativo; no queríamos condicionar los personajes creándolos a partir de modelados, así que partimos de bocetos de nuestros artistas.



A nivel técnico, los shaders han sido básicos para ver cómo la luz interactuaba con los distintos objetos. Por ejemplo, gracias a este sistema hemos podido hacer que una antorcha ilumine la mano de un personaje de forma natural, o que el amanecer ilumine las hojas de los árboles. Además, cada elemento del escenario es único, porque hemos puestos distintas capas de texturas juntas para crear los objetos individualmente.

Por último, la iluminación dinámica que hemos utilizado para el escenario afectará a los ojos del personaje; por ejemplo, pasar de una zona con mucha luz a una oscura hará que el personaje tenga que esperar unos segundos a que sus pupilas se dilaten.


Hemos escuchado que también habéis dedicado mucho tiempo a la animación

Sí, la idea básica era conseguir que los personajes cobraran vida, para lo que contamos con algunos de los mejores técnicos y programadores de la industria, que han trabajado muy duro en el movimiento y los combates. Queríamos que Nathan tuviese unos movimientos muy realistas y una física real, además de una animación suave y fluida.

Pero sin duda, lo más importante era hacerlo fiable e intuitivo para el jugador, fácil de manejar. Ahí tenéis el por qué Nathan tiene más de 1200 animaciones únicas y seguimos trabajando con él, cuando en comparación Jak tenía unas 200.




¿En qué se traduce esto para el jugador?

Bueno, las animaciones permiten crear el equivalente a una película, donde nunca ves que un personaje repita patrones de movimiento. Podemos meter una enorme cantidad de animaciones gracias a la potencia de la CPU de Playstation 3, que permite a nuestro héroe mostrar un amplio rango de poses, emociones y movimientos, todos al mismo tiempo; así, podemos verlo saltar, respirar y cómo su cara cambia al mismo tiempo que mueve los brazos.

¿Habéis usado muchas escenas cinemáticas?

Sí, más de 50 minutos de escenas cinemáticas nos han permitido ver cómo evoluciona el personaje, meter escenas cómicas, seducción y romance. La acción del juego está llena de giros inesperados, salidas imposibles, escapes por los pelos… y esto ayuda a darles más emoción.

Hemos trabajado con actores reales para capturar movimientos y su interacción con el escenario. Un ejemplo es una escena que rodamos con captura de movimientos y los actores Nolan North y Emily Rose en un decorado con forma de cabina de avión. No buscábamos acciones “parecidas a la realidad”; queríamos realismo.


¿Alguna cosa más que queráis decirle a nuestros lectores?

Esperamos que disfrutéis mucho con este título.

Os dejamos con las nuevas imágenes y artworks del juego, que tiene prevista su salida para finales de este año; esperamos traeros más información e imágenes durante las próximas semanas.
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