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Ficha  
Nombre:  The Elder Scrolls IV: Oblivion
Desarrolladora: Bethesda Game Studios
Género: Juego de Rol
Fecha España: 26-04-2007
Versiones: PC, Xbox 360, PS3, PSP
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Última actualización: 18-10-2006
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Última actualización: 16-03-2006

 

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The Elder Scrolls IV: Oblivion


El sueño de todo jugador de rol para PC se ha hecho realidad. Repasamos todos los elementos que nos encontraremos en esta aventura épica este fin de año en PC y Xbox 360
Por
02 de Octubre de 2005 20:03:21



Además de las ciudades que podremos encontrar en Cyrodiil, los puntos principales que serán marcados por la brújula y que serán claves para el desarrollo de las misiones los encontraremos en los calabozos. Más de 200 calabozos distintos serán posibles encontrar sobre la faz de Cyrodiil, cada uno de ellos con sus propias aventuras, objetos, armas y enemigos. Para acabar con dichos enemigos (tanto en los calabozos como fuera de ellos), utilizaremos el nuevo sistema de lucha desarrollado por Bethesda para Oblivion, en el que podremos combinar entre sistema de lucha en corta, media y gran distancia.



En el sistema de lucha cuerpo a cuerpo, contaremos con distintas posibilidades de ataque y defensa. Por un lado, podremos realizar ataques rápidos y débiles pulsando de forma rápida el botón de ataque. Si mantenemos pulsado dicho botón, realizaremos un ataque mucho más fuerte aunque más lento. Para defendernos, contaremos con dos opciones también: por un lado, un sistema de defensa dinámico que hará que mientras no estemos atacando, nuestra espada será la que pare algunos de los golpes, pero para golpes más fuertes, deberemos activar con el gatillo izquierdo el escudo, el cual se encargará de detener dichos ataques (y de recibir daño hasta ser destruido, teniendo que comprar o buscar otro escudo que lo sustituya).

Mientras estamos atacando a nuestros enemigos, el puntero situado en el centro de la pantalla se tornará de distintos colores, dependiendo de lo que reste para acabar con él, pasando de color verde al principio a amarillo y posteriormente en rojo descendiendo poco a poco hasta desaparecer. También contaremos con la posibilidad de cambiar la vista en cualquier momento por una vista en tercera persona, adaptándose de esta forma a aquellos a los que la primera persona les asuste.



Además de enemigos y objetos, en los calabozos encontraremos gran cantidad de trampas que nos hará reducir nuestros puntos de vida hasta el mínimo o incluso matarnos. En el video, podemos comprobar como al andar por un pasillo se activa un mecanismo que es lanzado hacia nosotros, teniendo que esquivarla para poder proseguir con nuestro camino. Aquí también vemos como funciona la física del juego al ver como dos enemigos se abalanzan sobre nosotros y como la trampa actúa sobre ellos acabando por nosotros con la molestia. Otra trampa que vemos su funcionamiento es activada al entrar en una estancia cerrarse todas nuestras salidas, expulsando veneno hasta matarnos.



Siguiendo con el sistema de lucha desarrollado, tendremos la opción de utilizar los clásicos hechizos con diferentes efectos. Podemos ver como utilizamos la clásica “bola de fuego” que acabará con nuestros enemigos de forma rápida al prenderles fuego. Podemos combinar diferentes técnicas de ataque para acabar con nuestros enemigos de forma más fácil, como por ejemplo, lanzarles una bola de fuego y mientras se queman atacarles con distancia corta con la espada. Aparte de estos dos sistemas de lucha, también contaremos con la posibilidad de utilizar sistema de ataque a distancia usando un arco y flechas.

Por un lado, utilizando la vista en tercera persona, veremos el carcaj en todo momento, así como las flechas que todavía nos queda por utilizar, con lo que no necesitaremos estar mirando ningún indicador a tal efecto. Además, las flechas actuarán de forma distinta dependiendo del tipo de material donde impacten, como por ejemplo clavándose las flechas si disparamos contra madera pudiendo recogerlas para volver a utilizarlas. Si impactan en un objeto colgado de la pared, este se moverá pudiendo usar esto para otros fines como activar trampas por ejemplo. Si disparamos una flecha contra piedra, la flecha rebotará y no se clavará, con lo que podremos perder flechas de esta forma sin posibilidad de reutilizarlas más adelante.
Puntuación
10
Puntuaciones: 1735
Nota media: 8

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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