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Ficha  
Nombre:  The Elder Scrolls IV: Oblivion
Desarrolladora: Bethesda Game Studios
Género: Juego de Rol
Fecha España: 26-04-2007
Versiones: PC, Xbox 360, PS3, PSP
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Última actualización: 18-10-2006
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Última actualización: 16-03-2006

 

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The Elder Scrolls IV: Oblivion


El sueño de todo jugador de rol para PC se ha hecho realidad. Repasamos todos los elementos que nos encontraremos en esta aventura épica este fin de año en PC y Xbox 360
Por
02 de Octubre de 2005 20:03:21
The Elder Scrolls; una saga de rol que lleva cosechando premios y éxitos más de 10 años desde su inicio con Arena y que será el primer título de este género que llegue a la próxima generación de consolas en Xbox 360 estas navidades. Oblivion, su cuarta entrega, nos ofrecerá la posibilidad de hacer un sueño realidad hablando desde la perspectiva de jugador de rol “clásico” de PC como es el de poder explorar con total libertad un mundo lleno de vida disfrutando de cada uno de sus más insignificantes detalles y con una calidad visual y técnica hasta ahora no vista en consola ni PC. Basta con echarle un vistazo a los más de 20 minutos de video de juego (dividido en 5 partes) que os hemos subido donde el productor ejecutivo del juego, Todd Howard, nos contará todos los elementos jugables que nos encontraremos en esta próxima maravilla en su versión Xbox 360 (la versión para PC tendrá la misma calidad gráfica y los mismo elementos).



Tras los primeros segundos de video, ya podemos apreciar la enorme calidad técnica del título, con un conjunto de luces y sombras en tiempo real superior a cualquier otro título de PC que se haya visto hasta ahora, además de la utilización de las técnicas shader 3.0 y una enorme cantidad de polígonos utilizada. La física tampoco ha sido descuidada en el juego, ya que cualquier objeto que vemos en pantalla será dinámico y podremos realizar acciones con él, comportándose de forma totalmente realista. Colocando el puntero situado en el centro de la pantalla en el objeto y pulsando un botón realizaremos la acción que deseemos.

Pero si gráficamente, el juego destacará de forma sin igual, a nivel sonoro tampoco se han quedado atrás, utilizando voces reales para todos los diálogos que encontraremos en el juego con más de 50 horas de diálogo grabado y la utilización de actores muy conocidos por la mayoría de vosotros como Patrick Stewart (Star Trek donde interpretaba a Jean-Luc Picard o X-Men donde interpretaba al Profesor Xavier), Sean Bean (Boromir en El Señor de los Anillos o La Búsqueda) y Terence Stamp (Canciller Valorum en La Amenza Fantasma, Bowfinger o el General Zod en Superman).



Tras el primer video y una pequeña introducción donde vemos el inicio del juego (comenzando desde la cárcel como en otros títulos de la saga The Elder Scrolls), pasamos a comprobar algunos de los parajes que podremos vislumbrar en el título, como el bosque que aparece en el segundo video, totalmente generado en tiempo real y con una vida y un detalle que asombrará a cualquiera (¿cuántos de nosotros no ha soñado alguna vez con jugar a algún juego con unos escenarioso así?). Lejos de ser simplemente un bosque lleno de detalles, vemos cosas como el movimiento de las hojas o los árboles meciéndose con el viento y las sombras que producen dichas hojas en el suelo por la iluminación del sol. Encontraremos pájaros volando de rama en rama, ciervos corriendo y pastando los cuales nos podrán servir de comida si los matamos y setas y otras plantas que podremos recoger y utilizar posteriormente como ingredientes para nuestros hechizos.



El juego transcurrirá en el territorio llamado Cyrodiil, el cual tendrá una extensión de más de 41 kilómetros cuadrados, lo que da una idea de la enorme cantidad de territorio que podremos explorar. Gran parte de estas extensiones estará cubierta por bosque que podremos explorar libremente o dedicarnos a las misiones principales. Con tanto terreno será muy fácil perderse, así que los desarrolladores han optado por colocar una pequeña brújula (además del mapa) en la parte inferior de la pantalla que nos indicará con una estrella la orientación de los puntos a visitar más interesantes, para que no vaguemos errantes por todo el territorio, como de hecho pasaba en los primeros títulos de la saga. En estos puntos podremos ir resolviendo pequeñas sub-misiones que nos darán experiencia, dinero, armas, etc. para seguir avanzando con mayor facilidad.
Puntuación
10
Puntuaciones: 1721
Nota media: 8

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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