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Ficha  
Nombre:  The Elder Scrolls IV: Oblivion
Desarrolladora: Bethesda Game Studios
Género: Juego de Rol
Fecha España: 26-04-2007
Versiones: PC, Xbox 360, PS3, PSP
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Última actualización: 18-10-2006
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The Elder Scrolls IV: Oblivion


Estamos ante lo que puede ser considerado como uno de los primeros juegos de próxima generación en todos sus sentidos, y no sólo en su acabado técnico
Por
09 de Abril de 2006 17:06:18
Un juego de tan enorme extensión puede asustar a muchos, sobretodo si no son fans de los juegos de rol o de la ambientación épica-medieval de este Oblivion. Sin embargo, cualquier usuario debería al menos probar este título una vez en su vida para averiguar la enorme capacidad de enganche que tiene. El hecho de tener un apartado visual tan impactante nos llevará desde el primer momento a querer ver todo lo que la vasta extensión que representa Cyrodiil. Nada más salir del calabozo del inicio del juego y ver el paisaje sobrecogedor y magníficamente representado y a un lado los muros de la Ciudad Imperial pensamos que el sueño de muchos jugadores de rol se ha cumplido con este título.



Pero no solamente su impactante apartado visual nos tendrá horas y horas enganchados. Como ya hemos comentado, el mayor problema de las anteriores entregas, la organización de la información y las misiones, ha sido solventado en esta cuarta entrega de la saga gracias al uso de la brújula, los mapas y los diarios de misiones donde todo queda registrado de forma extensa. Es más, hay muchos juegos que tras un tiempo sin jugarlos el jugador se siente perdido y tiende a volver a iniciar una partida para tenerlo todo más fresco. Aquí no es necesario, ya que tras unos minutos de pasear por sus menús, leer los diarios y ver las misiones pendientes es tremendamente sencillo volver a la acción, a la búsqueda de tesoros o la realización de misiones.

Es aquí, en las misiones, donde el jugador de rol se sentirá plenamente identificado con el personaje que está controlando, ya que aunque muchas tengan un planteamiento un tanto simple (ve a buscar tal objeto y tráelo), otras son verdaderamente complejas y nos llevarán de una punta a otra del reino buscando a personajes, hablando con ellos y resolviendo situaciones que muchos libros de fantasía tomaría prestadas. Ya hemos comentado algunas de ellas, pero hay muchas que a medida que las vemos en pantalla nos hacen esbozar una sonrisa de complicidad al pensar que “ese momento ha llegado”.



Aparte de las misiones secundarias, la historia principal también tiene parte de culpa de su adicción, ya que tiene la profundidad necesaria para que el jugador piense que es parte integrante de la misma, viendo como evoluciona y cómo se siente involucrado en su desarrollo mientras va conociendo a algunos personajes memorables hasta llegar al culmen final en su conclusión, lo cual no quiere decir que se acabe el juego, ya que tras presenciar la escena final seguiremos teniendo infinidad de misiones por realizar, cuevas y ruinas por explorar, objetos por conseguir y tantos niveles que subir, una de las grandezas de este género que nos hará querer mejorar a nuestro personaje hasta la saciedad.
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