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Ficha  
Nombre:  The Elder Scrolls IV: Oblivion
Desarrolladora: Bethesda Game Studios
Género: Juego de Rol
Fecha España: 26-04-2007
Versiones: PC, Xbox 360, PS3, PSP
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Última actualización: 18-10-2006
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The Elder Scrolls IV: Oblivion


Estamos ante lo que puede ser considerado como uno de los primeros juegos de próxima generación en todos sus sentidos, y no sólo en su acabado técnico
Por
09 de Abril de 2006 17:06:18
Como ya hemos dicho en varias ocasiones, la mejora principal de este título con respecto a sus anteriores entregas ha sido en el apartado técnico, donde Oblivion muestra su potencial. Empezando desde su apartado gráfico, superior a todo lo visto hasta ahora en Xbox 360 y PC gracias a su enorme extensión de terreno o su elevado nivel de detalle en todos los sentidos. Visitar los bosques es una auténtica delicia lo que resulta algo único gracias a la presencia de vida real, plantas, flores, árboles, ciervos y demás criaturas salvajes. La belleza de las ciudades tampoco queda atrás, cada una con su propio estilo arquitectónico en las construcciones de sus edificios que los hace totalmente realistas, tanto en los exteriores como en los interiores de todas las casas, templos o gremios y su ornamentación. Todo es espectacular e incluso sobrecogedor si hablamos de los interiores de algunas ruinas, donde una densa niebla con un brillo fantasmal lo inunda todo. A nivel sonoro también es espectacular todo lo que han conseguido gracias a una orquestación digna de cualquier súper-producción de Hollywood, con melodías alegres y dinámicas para ciertas zonas, tenebrosas y fantasmales para otras o potentes para las batallas.
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Que este apartado tenga la nota más alta no quiere decir que no se pueda mejorar, ni en PC ni en Xbox 360. Oblivion es un juego que ha sido desarrollado con una arquitectura de PC en mente, y que además comenzó su desarrollo hace más de dos años, lo que hace que la arquitectura de entonces no sea la que tenemos ahora. Por ello se puede ver ciertos “efectos” extraños en pantalla a pesar de toda la belleza que alberga, algunas texturas que cargan a medida que nos acercamos o algunos objetos que a medida que nos acercamos aparecen, algo sin ser malo ni molesto sí sabemos que puede mejorarse con una optimización de Xbox 360 y PC más actuales. Aún así, la gran extensión de terreno se puede ver en todo momento desde cualquier parte, con lo que es una auténtica gozada subirse a un monto y contemplar un atardecer con la ciudad de fondo rodeado de un paisaje imposible de contemplar en otro lado por su extrema belleza.



Aparte de gráficos y sonidos, ya hemos comentado las grandes novedades jugables (muchas) gracias a la tecnología existente en 360 y PC hoy en día aprovechada para hacer cosas imposibles de otra forma. Por ejemplo, la utilización del engine físico Havok para poder recoger flechas que hemos lanzado de los cuerpos caídos o del suelo, así como un impacto directo en todo lo que utilicemos en el juego. Si soltamos o recogemos cualquier tipo de objeto del suelo, una mesa, estantería, etc. el resto se moverá con él, cayéndose al suelo o desplazándose, algo que toma importancia si utilizamos la telekinesia. Además, cualquier elemento que esté en el suelo permanecerá en ese sitio para siempre, incluso cadáveres, por lo que podremos utilizar zonas del suelo de ciudades o cuevas como almacenes propios. También ha habido una mejora muy significativa en la IA enemiga que hace que los personajes se comporten de manera más natural (si es que en la realidad pudiese existir un gigante de los hielos)
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