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Ficha  
Nombre:  Street Fighter IV
Desarrolladora: Capcom
Género: Lucha
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Última actualización: 30-04-2008
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Última actualización: 16-04-2008
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  | | | Street Fighter IV

Street Fighter IV - Descubre las novedades que esconde su sistema de lucha


Te contamos qué es el Save System, la barra Revenge, los Ultra-Attacks... Y de regalo, casi 50 nuevas capturas
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14 de Marzo de 2008 12:36:49
    
Capcom está preparando a conciencia el asalto de Street Fighter IV al mercado del videojuego; el rey de la lucha tiene que revitalizar un género que ha ido perdiendo miles de adeptos en los últimos años... Para mantener nuestro interés, la compañía sigue desvelando secretos sobre el desarrollo y nuevos personajes, pero con cuentagotas.

Street Fighter IV estará situado argumentalmente entre la segunda y la tercera entrega, y a hemos confirmado la presencia de los 8 personajes iniciales de Street Fighter II en el torneo, que junto a Balrog y Sagat suman un total de 10 viejas glorias (aunque se ha adelantado que estarán los 16 protagonistas de Super Street Fighter II). También conocemos a algunos de los nuevos luchadores: la americana Crimson Viper, el judoka inglés Abel y la estrella de la lucha mexicana, El Fuerte. Hoy - por fin - podemos ofreceros nuevos detalles sobre el sistema de combate, que sigue manteniendo como base los 6 botones (3 puños y 3 patadas, de fuerte a media) pero se enriquece con una nueva mecánica de control.

A la hora de luchar, la novedad más sonora de esta nueva entrega es el Saving System, un sistema por el que iremos aprovechando el daño que el rival nos causa, y lo convertiremos en una forma de mejorar nuestro ataque. Alrededor de la cara de nuestro personaje aparecererá una barra circular verde (dividida en 4 fracciones) que se irá cargando cuando recibamos daño, la barra Revenge (Venganza).



La barra Revenge se llena con el daño que sufrimos, y podremos liberar su poder de 3 formas distintas:

- Un ”golpe potente”, que consumirá ¼ de la barra. Se realiza pulsando patada y puño fuertes a la vez y dejará a nuestro rival atontado, ideal para dar cuenta de el con un ataque especial

- Un ”golpe devastador”, que acabará con ¾ de la barra. Simplemente tenemos que dejar cargado el golpe potente unos segundos, y al soltarlos golpearemos. Este ataque es imposible de bloquear…

- Potenciar un ataque especial. Utilizando una fracción (1/4) de la barra podremos multiplicar la eficacia y daño de un súper-especial, haciéndolo mucho más letal.

Hablando de los “supers, los creadores del juego no terminan de ponerse de acuerdo sobre cuál debe de ser el modelo a seguir, Street Fighter Alpha (donde los personajes tenían varios ataques) o Street Fighter III, donde había que elegir el especial que lanzaría nuestro personaje antes de empezar a jugar… Nosotros apostamos por la primera opción, ya que da más posibilidades de juego y, como el productor Yoshiro Ono ha adelantado ”se busca la mecánica de esta nueva entrega sea muy similar al boxeo, donde un luchador tiene que estudiar los movimientos del otro para anticiparse y conseguir ventaja.”



Lo que sí está confirmado es que cada personaje tendrá un ultra-movimiento, una combinación letal de golpes que puede darle la vuelta a un combate perdido. Junto a los supers será el momento más dinámico de los combates, donde la cámara abandonará su posición fija para mostrarnos las capturas más espectaculares.

Al servicio de la espectáculo estarán los diseños de Daigo Ikeno, que muestran a unos personajes llenos de detalle (valga de ejemplo el vello en los brazos de Guille) y con una sorprendente variedad de animaciones a la hora de golpear o ser golpeados (las caras de Blanka no tienen precio…). Puede que el diseño de determinados personajes sea un punto controvertido, pero su calidad está fuera de toda duda.

A la espera de más detalles sobre el desarrollo del juego os dejamos con una nueva tanda de capturas, donde podréis apreciar con más detalles el estupendo modelado y los geniales efectos de animación (como el polvo que acompaña a determinados ataques) de que hacen gala los luchadores. Ya sabemos que no vamos a probar Street Fighter IV en su versión consolera probablemente hasta 2009, pero estas capturas seguro que ayudan a hacer más corta la espera. Y quién sabe, lo mismo un salón recreativo cercano a tu casa se anima a traer el juego…
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