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Ficha  
Nombre:  Sonic The Hedgehog
Desarrolladora: Sega
Género: Acción-Plataformas
Fecha España: 23-03-2007
Versiones: PS3, Xbox 360
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Última actualización: 16-03-2007
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Última actualización: 11-09-2006
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  | | | Sonic The Hedgehog

TGS 2005 - Primeras impresiones del nuevo Sonic para la próxima generación de consolas PlayStation 3 y Xbox 360


Yuji Naka presentó el nuevo Sonic que hacía uso extensivo del engine físico Havok
Por
18 de Septiembre de 2005 19:30:07
    Desde el pasado E3 2005 que pudimos ver el primer video en tiempo real de lo que sería un nuevo Sonic para la nueva generación (sin especificar consolas a las que iba destinado), teníamos ganas de saber en que estaba metido el equipo de desarrollo Sonic Team con Yuji Naka al frente. Tras numerosos Sonic Adventures que parecían estar cortados todos por el mismo patrón y que carecían de la originalidad y adicción de los clásicos Sonic en 2D, nos temíamos que lo que estaban preparando para PlayStation 3 y Xbox 360 (soportes de momento confirmados) sería más de lo mismo con una mejora técnica acorde con los formatos elegidos. Afortunadamente, el padre de la criatura, Yuji Naka presentó lo que será este nuevo título en el Tokyo Game Show 2005 para sacarnos de nuestro error para alivio de sus fans.



Nada más empezar, Naka-san nos comentó que se le estaba dando un cuidado especial por que pareciese un mundo que rodea a Sonic fuese lo más realista posible. Para ello, se estaba haciendo un uso extensivo del engine físico Havok, utilizado en tantos títulos de hoy en día. Gracias a este engine, los saltos, caídas y movimientos de nuestro erizo favorito serán de lo más reales, así como el comportamiento de cualquier objeto dentro del juego. Como ejemplo, hemos podido ver como Sonic ataca a numerosos robots lanzándose sobre ellos hecho bola y como estos salían despedidos por el aire. Si en su camino “tropezaban” con algún objeto, estos actuarían acorde con la fuerza con la que les hemos atacado, su peso o la velocidad que lleva el enemigo en su caída, pudiendo arrastrarlo en su caída, moverlos o simplemente tropezar contra ellos sin tan siquiera inmutarse. También hemos visto explosiones de nuestros enemigos “robots” cuyas ondas expansivas podían ocasionar destrozos en el escenario, escombros que luego nos servirán como camino para continuar nuestra marcha.

Además de la física utilizada, Naka-san también mostró al público asistente el transcurso del tiempo que ocurrirá en el juego, gracias a la gran potencia de las nuevas máquinas. Vimos como Sonic llegaba a una pequeña plataforma y Naka-san movía intencionadamente el paso del tiempo hacia delante y hacia atrás para que viésemos el sol salir (el amanecer se sobreentiende), como hacía su recorrido hasta ocultarse (anochecer), como todas las sobras se movían acorde con la posición del astro rey en todos los objetos y personajes de la escena, hasta hacerse completamente de noche y estar iluminado únicamente por una pequeña antorcha que yacía solitaria en la plataforma flotante.
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