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Silent Hill Homecoming - Descubre los secretos del combate
El sistema de equive, las contras, los fatalities... además, nuevas capturas y detalles.
Por publicado el día Silent Hill Homecoming vuelve a estar en el candelero gracias a las nuevas imágenes reveladas por Konami dan para hablar y reafirman que el trabajo de The Collective ha emperado su aspecto gráfico notablemente con respecto a las primeras y prometedoras capturas. La bajada de calidad que todos notamos en la últimas imágenes es perceptible en detalles concretos (el pelo de Alex es un claro ejemplo), así como en el acabado general del juego (la iluminación, el texturado, la carga poligonal...). Los gráficos no lo son todo, por supuesto, y esta quinta entrega probablemente nos volverá a angustiar con la típica niebla (esta vez, dinámica), habitaciones claustrofóbicas y los típicos filtros de la saga. O incluso mejor... dependiendo de cómo apruebe el jugador el nuevo planteamiento del juego, con mucha más acción que antes. En este sentido Silent Hill Homecoming se acerca un poco más a Resident Evil 4, pero su estilo de combate se aleja de los disparos revientacabezas... En Homecoming nos mancharemos las manos de sangre en una contienda física sucia, a base de palos y cuchilladas salvajes. Pura supervivencia, una premisa que les ha sevido como excusa para presentar a un nuevo protagonista que, a diferencia de los anteriores, está bien curtido en la defensa propia: el joven soldado Alex Shepherd. En el último vídeo (descargable en la columna de la derecha) hemos sido testigos de esas batallas, rápidas, precisas, brutales, con una mayor presencia de escenas cinematográficas... Una de las claves del mejorado sistema de combate son los esquives, que vienen en 3 tipos: - Imperfectos. Son básicos en el combate, y se ejecutan pulsando el stick derecho cuando vamos a ser golpeados; de esta forma se reduce el daño de los ataques enemigos, ganando en interactividad. - Normales. Nos evitarán completamente el daño y, una vez dominados, harán la labor de exploración mucho menos estresante (y nos evitará el uso constante de medipacks) - Perfectos. Si además esquivamos con el tiempo exacto ejecutaremos un giro y nos pondremos a la espalda del enemigo, ganando una interesante ventaja (prácticamente firmaremos la sentencia de muerte del enemigo). De una forma muy similar tendremos la opción de realizar contra-ataques con los enemigos más lentos; si tenemos los nervios templados podremos convertir sus intentos de ataques en un golpe definitivo. Y hablando de golpes, en esta entrega también hay que distinguir tres interesantes detalles: - Por primera vez, podemos ver claramente los daños en nuestros rivales; por ejemplo, al acuchillar a las ya clásicas enfermeras veremos claramente los cortes en su “piel”. - Se mantienen los “agarres” de Origins; ciertos enemigos se nos tirarán encima y tendremos que efectuar una serie de comandos para minimizar el daño. - En Homecoming se estrenan los fatalities en la saga. Durante los combates podremos ejecutar espectaculares golpes finales, como decapitaciones con un hacha... y es que esta entrega promete ser la más violenta y adulta creada hasta la fecha. Por supuesto, las implicaciones de una mayor complejidad en el sistema de combate pueden hacer que se pierda parte de la esencia del juego. En este sentido, resultan tranquilizadora las palabras de Akira Yamaoka en una reciente entrevista durante el Konami Gamer's Day; el co-productor afirma que aunque esta última entrega será sensiblemente diferente a las anteriores, los fans estarán contentos y reconocerán los elementos esenciales de la saga; como ejemplo, Silent Hill Homecoming también contará con diferentes finales posibles. En cuanto a la coordinación de ambos equipos, el japonés y el norteamericano (The Collective), Yamaoka declara que al principio temían que ambas tuvieran problemas por la lejanía geográfica, pero como todos son unos fans acérrimos, consiguieron llegar juntos a buen puerto. Por último, el co-productor confiesa que para él la entrega más memorable de la saga es Silent Hill 2, sobre todo por su elaborada historia. Seguramente estemos ante otra nueva e interesante entrega de esta apasionante saga, pero tenemos la duda de si este será el Silent Hill de nueva generación que todos esperábamos... tendremos que esperar a Septiembre, donde disfrutaremos de la versión definitiva. Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Silent Hill HomecomingNombre:
Desarrolladores:
Konami (360, PS3, PC) Género:
Acción (360,PS3,PC) Aventura (360,PS3,PC) Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido PlayStation 3: Desconocido PC: Desconocido Distribuido por:
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH (360,PS3,PC)
Vuestra puntuación
9.1 (158 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 126 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 126 - Número de imágenes de la version PC: 126 Silent Hill 3Aventura, Acción Silent Hill 2Aventura, Acción Silent HillAventura, Acción The Last GuyAcción, Puzzle Cursed MountainAcción, Aventura |
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