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Resistance 2: Descubre cómo será la nueva invasión de las Quimeras

Os adelantamos qué es lo que está preparando Insomniac Games para su secuela

13 de Febrero, 2008

Los alienígenas que pretendían conquistarnos en plena salida de PS3 regresarán pronto. El equipo de Insomniac Games, creadores de las franquicias Spyro the Dragon y Ratchet & Clank, se está volcando desde primera hora en PS3. En este avence os mostramos lo nuevo que tendrá Resistance 2, el FPS más exclusivo de la consola de Sony.

Una historia más cuidada

La trama de Resistance 2 continuará justo por donde la habíamos dejado; de hecho, el epílogo de la primera parte servirá como introducción de la secuela. Los desarrolladores se están tomando el argumento bastante en serio y se proponen conseguir un cuidado hilo narrativo entre los cuatro modos de juego: campaña, cooperativo, en competición y en comunidad. Algo que, ciertamente, la mayoría de los juegos descuidan. Eso de jugar en las distintas modalidades siguiendo otra rama relacionada con la historia será, sin duda, algo más que un simple detalle, aumentará con creces la interacción con el juego y las ganas de pasarse cada modalidad.

Como recordaréis, Resistance: Fall of men nos situaba en un pasado alternativo donde la Segunda Guerra Mundial y el horror nazi no existieron nunca. En su lugar, otra barbaridad amenazaba el mundo: la invasión de una especie alienígena llamada Quimera que había asolado prácticamente toda Europa. En la secuela volveremos a controlar a nuestro héroe de la resistencia, Nathan Hale, y continuaremos con la extinción de esta despreciable raza. Hale se unirá a un grupo de soldados llamados “Sentinels” que, como él, son inmunes al virus. La acción del juego comenzará en San Francisco, pero Hale y su equipo tendrán que seguir explorando otros paisajes a lo largo de EE.UU. Vayan a donde vayan, cómo no, encontrarán Quimeras a su paso.
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Un buen ritmo de desarrollo

Los escenarios de Resistance 2 serán más ricos en detalles, así como las armas, los enemigos y las localizaciones. Insomniac ha informado que los mapas de campaña para un jugador están ya prácticamente listos (por lo que deducimos que el juego estará en una fase más o menos avanzada de desarrollo), y funcionan en una versión preliminar. Esto ha sido posible gracias a la iniciativa de los desarrolladores a centrarse primero en la jugabilidad para más tarde añadir los componentes artísticos y equilibrarlos en conjunto. Si al final les ha salido tan bien como parece, Resistance 2 podría ser un título con un impecable balance a nivel jugable, artístico y técnico. Una gran parte del modo cooperativo está también en funcionamiento, así que no sería atrevido pensar que el juego podría ver la luz este mismo año.

Más vehículos

Uno de los momentos más gratificantes del primer Resistance era cuando repartías metralla montado sobre una de esas impresionantes máquinas. Por eso, los vehículos tendrán un mayor protagonismo en esta secuela; eso os lo aseguramos, pero los chicos de Insomniac no han querido desvelar más, de momento no sabremos qué tipos de vehículos se podrán controlar. Aunque algo mencionaron acerca de posibles batallas con enemigos aéreos... Tampoco se desveló si los vehículos estarán presentes en los modos cooperativo y multijugador.
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Más monstruos

Para esta segunda parte, la raza Quimera se habrá desarrollado y un montón de enemigos estarán ansiosos por liquidarnos. Los que se apuntan también al bombardeo son los nuevos jefazos: Insomniac está dando todo por demostrar que la mecánica de los jefes puede funcionar en un FPS. Hasta ahora conocemos dos: el robótico Goliat (“ligeramente” más alto que nuestro querido Nathan), y el Camaleón, que se encubrirán y atacarán a corta distancia con sables. Incluso los enemigos de la primera parte vendrán renovados y, cómo no, con una IA mejorada. Por ejemplo, el querido Híbrido volverá para enseñarnos su nueva armadura...

Modo cooperativo

Las posibilidades del modo cooperativo se multiplican, en este nuevo Resistance podrán jugar de dos a ocho jugadores. Los soldados lucharán para conseguir una serie de objetivos que estarán relacionados, como ya hemos dicho, con la historia de Nathan Hale del modo individual. Insomniac ha confirmado que esta modalidad será tan larga o incluso más que la campaña para un jugador.
Pero, ¿y si no tenemos ocho amigos con sus respectivas consolas? No pasará nada, porque Insomniac está trabajando en un sistema que buscaría jugadores aleatorios online que estén en el mismo punto del modo cooperativo que tú.
Los niveles cooperativos también incluirán elementos aleatorios, aunque no del todo; una muy buena idea es que, en ciertas áreas, la geometría y el emplazamiento de los enemigos cambiarán con cada partida para que la experiencia de juego no sea repetitiva.
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Los jugadores tendrán que elegir el papel que quieran desempeñar en el juego. El soldado tradicional de artillería pesada estará equipado con su chaingun y vendrá cargadito de salud para resistir los ataques enemigos. El cuerpo de Operaciones Especiales contará con un rifle y material de ataque de largo alcance. El Medic es quizás el más innovador: este médico utilizará un arma especial que drena la energía de los alienígenas para ser inyectada luego a sus aliados.

En este modo cooperativo no hará falta ponerse de acuerdo entre los compañeros para elegir el grado de dificultad antes de empezar, el juego mismo irá ajustándolo progresivamente según las habilidades y el rango de nuestro equipo (que aumentaremos a lo largo del juego).

Multijugador

Como ya hemos mencionado, el juego masivo también estará bien contextualizado en el universo Resistance. Hasta 60 jugadores podrán luchar a la vez en el campo de batalla, pero no os creáis que Insomniac permitirá que el juego por ello sea un auténtico caos, todo estará bien planificado: los jugadores se dividirán en grupos de seis a ocho miembros, cada uno con sus objetivos (que serán diferentes y únicos). Casi todas las peleas serán escaramuzas más pequeñas, pero en cada mapa habrá algunas áreas que serán el centro de una monumental batalla

El juego en comunidad es una apuesta fuerte del equipo desarrollador. Por eso, Resistence 2 tendrá sus servidores dedicados y exclusivos para las partidas del juego, las herramientas de comunidad o las estadísticas de los jugadores. Y prometen que todas estas funciones estarán listas cuando el juego salga a la venta.

Tiene buena pinta, ¿verdad? Insomniac le está dedicando todo el empeño, esperemos que pronto podamos ver los frutos de Resistance 2. Estamos prácticamente seguros que será un título que aprovechará el potencial de PS3 como se merece. Os mantendremos alerta de esta invasión.
5 comentarios
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Usuario anónimo
Insertado el día 2009-07-29 12:44:55
es un gran juego, de los mejores que he visto, tengo una ps3 con 15 juegos y mi favoritoes resistance-resistance 2
Usuario anónimo
Insertado el día 2009-08-25 13:31:29
estoy deacuerdo con él resistance 2 es el mejor juego del mundo al igual que resistace 1 esun juego increible hasta me ha echo pasar mied jeje
Usuario anónimo
Insertado el día 2009-11-02 20:26:24
tengo 2 preguntas: -resistance 2 ya a salido en españa?
-el prota se va convirtiendo en quimera o sigue en todo el juego siendo casi humano como en resistance 1
Usuario anónimo
Insertado el día 2009-11-16 21:06:43
La verdad a mi no me gusto, dejaron de lado el modo historia de dos jugadores!!
Usuario anónimo
Insertado el día 2009-12-05 18:15:16
estoy deacuerdo con el deberiais haber hecho las cocsa mejor y no haber dejado de lado el modo historia de dos jugadores esmeraos mas hombre
1.
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2.
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Usuario anónimo dice...
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Nombre completo:
Resistance 2

Desarrollado por:
Insomniac Games (PS3)
Género:
Primera Persona (PS3)
Fechas de salida:
España:
27-11-2008 (PS3)
Distribuído en España por :
Sony Computer Entertainment (PS3)

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