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Prototype
También conocido como Prototype
Prototype – El nuevo exponente de libertad de acción y movimiento

Todos lo que sabemos hasta ahora sobre la nueva apuesta de Radical Entertainment para PS3, PC y Xbox 360
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Libertad de acción y movimientos, enormes posibilidades de juego con multitud de opciones o experiencias hasta ahora desconocidas son conceptos que pocas compañías tienen en cuenta a la hora de desarrollar sus nuevos títulos, anteponiendo lo que saben que acabará vendiendo aunque sea “más de lo mismo” a la originalidad y los nuevos conceptos de juego. Uno de los juegos a destacar precisamente por los elementos anteriormente mencionados es, sin duda, el título de Realtime Worlds aparecido en 2006 para Xbox 360 bajo el nombre de Crackdown y que, lamentablemente nos quedaremos sin saber si continuará esta evolución del género de los beat’em up al haberse abandonado el desarrollo de la secuela por otros títulos (al menos de momento). Afortunadamente, Radical Entertainment toma el relevo y coge las bases de este título para desarrollar su nueva obra que veremos en Verano de 2008 bajo el nombre de Prototype.
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Este nuevo desarrollo llevará consigo algunas mejoras con respecto al juego de RealTime Worlds, al menos a priori y según los detalles que han sido desvelado por el momento. Por supuesto, la primera es poder disfrutarlo en ambas consolas de nueva generación además de PC, por lo que será el primero de este estilo que llegará a la consola de Sony y a los ordenadores compatibles. También veremos un apartado técnico mucho más trabajado, así como un argumento más sólido que el de un simple policía que debe luchar contra el crimen de la forma que estime oportuno. En Prototype, tomaremos el control de un personaje que responde al nombre de Alex Mercer, quien despierta sin recordar absolutamente nada de su pasado, aunque con una enorme cantidad de poderes especiales que deberemos aprender a usar y que iremos mejorando conforme avanza la aventura.

Alex resulta ser el “prototipo” de un experimento gubernamental que lo ha convertido en una especie de mutante con poderes asombrosos y que ahora se encuentra suelto en Nueva York, lugar favorito de guionistas de cine y videojuegos que lo suelen convertir en el epicentro de todos los males de la humanidad. Este punto también es importante ya que lo hace más realista al ver toda la acción por calles reales repletas de gente y coches como las veríamos en cualquier visita, aunque en esta ocasión, nuestro personaje no necesite para ello de un autobús. A pesar de poder controlar vehículos en el juego, una de las habilidades de Alex será la de poder desarrollar una velocidad a pie muy superior a la de cualquier coche, así como dar enormes saltos, caer desde los rascacielos sin hacerse daño (y dejando un enorme agujero en el suelo) o escalar por las fachadas de cualquier edificio, lo que nos dará una libertad absoluta de movimiento. También tendremos una enorme libertad de acción a la hora de acometer nuestros objetivos, físicas y sensoriales, incluso hasta el punto de poder modificar nuestro cuerpo con diversas formas, con las que podremos protegernos de los ataques enemigos o utilizar nuestras manos con diversas formas como enormes garras que se clavarán en el suelo y atravesarán al enemigo allá donde éste se encuentre, entre otras muchas. Quizás la habilidad más interesante resida en el hecho de poder “comerse” a cualquier personaje, lo que no sólo conseguirá deshacerse de él y regenerar nuestra salud, sino también adquirir todos sus conocimientos, lo que será vital para la aventura y poder así averiguar más de su pasado. También será esta la forma de que adquiramos más conocimientos sobre, por ejemplo, el entorno que nos rodea, las armas que podremos utilizar o incluso cómo manejar vehículos (absorber a un piloto de helicóptero hará que aprendamos a manejarlos), con lo que cuanto más absorbamos, más poderosos seremos.
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A pesar de que nuestro personaje no conoce nada de su pasado, lo que hay a su alrededor le hace sospechar que todo está conectado con él. Por ello, tendremos que comenzar nuestra investigación y recorrer toda la ciudad que encontraremos dividida, curiosamente, en tres diferentes zonas controladas a su vez cada una de ellas por una facción (igual que en Crackdown). Por un lado encontraremos la zona controlada por unas extrañas criaturas mutantes similares en parte a nosotros mismos y que recibirán el nombre de “Infectados”. Otra de las zonas estará controlada por los militares (la zona “Segura”) quienes han implantado la ley marcial, así como una tercera zona sin control alguno y conocida como zona “Neutral”. Todas estas zonas estarán separadas entre si por controles de cada una de las facciones y barricadas para evitar su expansión y que según nuestra forma de actuar servirá para expandir unas u otras en cada sección.

Como vemos, las premisas de este Prototype son bastante similares a las que en su momento pudimos disfrutar con el juego de RealTime Worlds, si bien este título coge su base y la amplía con un apartado técnico más cuidado, un argumento y nuevas posibilidades de juego. También ha sido confirmado el juego cooperativo para dos jugadores vía online con el mismo sistema, es decir, dos personajes que tendrán toda la libertad para deambular a sus anchas por esta enorme ciudad haciendo prácticamente lo que les de la gana, lo que sin duda será otro punto a favor de este título. Todavía faltan muchos detalles por ser desvelados, pero éste es uno de esos juegos a los que hay que seguirle la pista hasta su lanzamiento, previsto para el próximo verano de 2008.

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PrototypeNombre:
Desarrolladores: 
Radical Entertainment (360, PC, PS3)
Género:
Acción (360,PC,PS3)
Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido
PC: Desconocido
PlayStation 3: Desconocido
Distribuido por:
Vivendi Games (360,PC,PS3)
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