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Ficha  
Nombre:  PlayStation 3
Desarrolladora: SCEJ
Género: Consola
Fecha Japón:  11-11-2006
Fecha USA:  17-11-2006
Fecha España: 23-03-2007
Versiones: PS3
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Resumen de la conferencia de Sony en el E3 2006


PlayStation 3, el mando clásico con sensor de movimiento para la consola y la presentación de un buen puñado de juegos de gran calidad técnica
Por
09 de Mayo de 2006 06:44:50
    La primera de las conferencias de este E3 2006 ya ha tenido lugar. Sony ha puesto toda la carne en el asador mostrando muchas cosas en tiempo real para PlayStation 3, el “nuevo” mando, el precio y las fechas de salida en todo el mundo y algunas de las cosas previstas para su consola portátil, PSP. Comenzando en el mismo orden en el que han ido sucediendo los acontecimientos en las casi dos horas de evento conducidos por Kaz Hirai, Presidente de Sony, se ha comenzado hablando, como no, de algunos números de las consolas actuales en el mercado de la compañía, PlayStation 2 y PSP, y de las unidades de software vendidas por ambas en todo el mundo. A continuación, se ha ofrecido una lista de algunos de los juegos que se esperan para los próximos meses en ambos formatos y entre los cuales no había ninguna novedad destacable digna de mención que no hubiese sido presentada con anterioridad. Quizás, lo más destacable de estos datos ha sido la confirmación de algunas de las nuevas posibilidades de las que dispondrá PSP en los próximos meses como Voz-por-IP, cámara, GPS (con un software incluido a modo de mapa-callejero), cámara o RSS, además de tener la posibilidad de interactuar con PS3 y de poder descargar juegos de PSOne para hacerlos andar bajo el emulador en la portátil (como ejemplo, se ha podido ver algunos segundos de Ridge Racer, el primero de la saga aparecido en el año 1996) No obstante, la conferencia de hoy ha estado centralizada por la consola de próxima generación de la compañía, PlayStation 3, y sobretodo por un buen puñado de demostraciones en tiempo real de algunos de los primeros títulos en desarrollo para esta máquina.

La primera de esta demostraciones ha resultando un tanto monótona y aburrida para la inmensa mayoría de los asistentes y personas que han seguido el evento de forma online. Con una duración de algo más de 15 minutos, Kazunori Yamauchi de Polyphony Digital nos ha mostrado una demo (de nombre Gran Turismo HD E3 2006) diseñada exclusivamente para ser mostrada en este evento y que ofrecía el juego de PlayStation 2 Gran Turismo 4 aparecido en el 2004 en alta definición y en tiempo real en un número de distintos circuitos extraídos del título para tal efecto, demo que podrá ser testeada por los asistentes al evento a partir del próximo día 10 en el stand de Sony. Tras esta demostración, Phil Harrison, Presidente de los estudios SCE a nivel mundial volvía a hacer acto de presencia destacando el corto espacio de tiempo que ha bastado para que esta versión corriese en PS3, por lo que se espera no pase mucho tiempo hasta que veamos el próximo Gran Turismo “real” para la nueva máquina y no tengamos que esperar tanto tiempo como con PS2.

Siguiendo con las demostraciones, pudimos ver al Dr. Richard Marx que nos mostró la evolución dentro de la tecnología EyeToy con el juego Eye of Judgment, el cual presenta interesantes posibilidades futuras para este periférico en PS3. Pudimos ver como EyeToy enfocaba a una especie de tablero en lugar de a los jugadores, donde se situaban una serie de cartas reales cada una con distintas características. Mediante el EyeToy y un software (el juego), cada carta hacía que apareciese en pantalla un monstruo con distintos poderes, algo así como un “Yu-Gi-Oh” donde los monstruos aparecían en pantalla sobre la carta real para luchar entre ellos.



A continuación, un ejemplo del interfaz que presentará PlayStation 3 y donde tendremos un buen número de opciones en su apartado online de forma totalmente gratuitas como mensajes de texto, distintos perfiles de jugador o un bazar de forma similar al visto en Xbox Live. Para ilustrar este último, Kaz Hirai nos mostró otro de los títulos para PlayStation 3 que harán uso de una conexión online para expandir el concepto de juego, como es SingStar, en el que además de permitir las mismas opciones que los Singstar “tradicionales”, el bazar nos permitirá la descarga de canciones para cantar con un precio estimado dependiendo de las mismas, sus derechos, etc. (con la posibilidad de que ciertos juegos lleven ciertas descargas gratis y otras de pago), así como la posibilidad de grabar nuestras propias actuaciones vía EyeToy y micrófono para, una vez almacenadas en el disco duro de la consola, poder colgarlas en el bazar para disfrute de otros usuarios, así como bajarnos otras actuaciones también. En el caso del pago por recursos, Sony tenía previsto el lanzamiento de forma simultanea con la consola de las denominadas " The PlayStation Card", es decir, tarjetas de prepago que se podrán adquirir en tiendas y que nos evitarán tener que darnos de alta como usuarios o poner números de tarjeta de crédito para poder gestionar compras, cobros, etc. también de uso similar a las vistas hasta ahora en Xbox Live.
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