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Ficha  
Nombre:  PlayStation 3
Desarrolladora: SCEJ
Género: Consola
Fecha Japón:  11-11-2006
Fecha USA:  17-11-2006
Fecha España: 23-03-2007
Versiones: PS3
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Phil Harrison habla de PlayStation 3 en el Game Developers Conference


Nuevos detalles sobre su lanzamiento mundial en Noviembre de 2006 y los planes online de la compañía. Además, el anuncio de que la consola no tendrá código regional.
Por
23 de Marzo de 2006 00:49:32
    Hace un par de horas, ha tenido lugar la primera charla importante en el presente Game Developers Conference que se celebra estos días en San José, California y donde se darán cita prestigiosos desarrolladores de videojuegos que hablarán sobre sus ideas y experiencias. Dicha charla importante ha sido presidida por Phil Harrison, Presidente de Sony Computer Entertainment a nivel mundial quien en su conferencia titulada “ PlayStation 3: Beyond the Box” ha desvelado interesantes detalles sobre la consola de próxima generación de la compañía, PlayStation 3. Quizás, el detalle que mas ha llamado la atención de prensa y público asistente ha sido el anuncio de que PlayStation 3 será Region-free para los juegos, es decir, cualquier juego de cualquier procedencia valdrá para cualquier zona, con lo que cualquier juego de Japón podrá ser jugado en las PS3 europeas, por ejemplo. Esto podría obligar a que las compañías desarrolladoras de software se planteasen cada vez más un lanzamiento de sus títulos a nivel mundial para evitar así que los usuarios impacientes puedan hacerse con una copia de otra procedencia y disminuir así los beneficios de los mayoristas, distribuidores y tiendas locales.

Este anuncio en si cobra bastante sentido con otro detalle que ya adelantábamos con anterioridad referente a la consola y es la distribución de contenido “digital” a través de los canales online, es decir, podremos descargarnos juegos completos o por episodios de forma online y almacenarlos en el disco duro de 60 Gb de la consola (que se venderá aparte aunque será imprescindible) y jugar desde dicho soporte magnético. Si una compañía decide lanzar un título en Japón y distribuirlo de forma online, no tendría ningún sentido que en una consola europea no funcionase. Eso sí, aún está por ver como solucionan el problema de las compatibilidades en las televisiones PAL y NTSC con una frecuencia diferente, número de líneas distintas, etc. para los televisores normales, ya que los HDTV no tienen ese tipo de “incidencia” (tampoco los monitores).
-Actualización. Según una entrevista concedida por Phil Harrison posterior a su charla, esta incidencia se pretende corregir dando libertad a los desarrolladores para meter en un mismo Blu-ray todas las posibles versiones del juego, tanto en alta definición, como para televisores NTSC y PAl, de forma que los tan "perseguidos" selectores de 50/60 Hz se podrían convertir ahora en algo obligatorio para las compañías desarrolladoras de software y pasarían a ser algo así como 50 Hz PAL - 60 Hz PAL - 60 Hz NTSC - HDTV (a sus distintas resoluciones, según esté configurada la consola).

Aparte de estos detalles, Harrison también se ha encargado de confirmar un lanzamiento simultáneo a nivel mundial para principios del próximo mes de Noviembre del 2006. Quizás, lo más interesante se haya quedado en el tintero y han quedado postergados a una presentación para el próximo mes de Mayo en el E3 2006, como por ejemplo las primeras demos jugables de títulos como Warhawk, un nuevo Ratchet & Clank o I-8, título que será conocido como Resistance: Fall of Man. Eso sí, se ha podido ver varias demos que se pudieron contemplar en el pasado E3 2005, como la demo de los patos (ahora con más efectos, luces y peces en el agua), una demo en tiempo real de MotorStorm, el juego de carreras de coches que mostraba un entorno ultra-detallado en el barro con coches y motos compitiendo entre si y que ahora en tiempo real mostraba un aspecto muy similar, así como la demo ofrecida de Getaway en tiempo real, haciendo una alusión al poder del soporte digital Blu-ray para poder mostrar dicha demo en tiempo real con todo detalle, coches, personas y movimientos de cámara. También se ha trasladado al E3 2006 para poder conocer el diseño final del mando de la consola, del que hasta ahora hemos visto diseños conceptuales que recuerdan más a un boomerang que al de un mando de consola.
   
 
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