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Nos dejamos deslumbrar por un nuevo vídeo de Darksiders - Wrath of War y analizamos sus claves.
¿Estamos ante el nacimiento de uno de los grandes antihéroes de 2009?
Por publicado el día Darksiders: Wrath of War (La Furia de la Guerra) es una nueva y prometedora mezcla de acción y aventura de los "novatos" Virgil Games; la aventura nos lleva a un futuro catastrófico – con enormes ciudades devastadas – donde ha estallado... el Apocalipsis. Sí, habéis leído bien, un poder misterioso libera a los 4 Jinetes del Apocalipsis, y estos azotan el mundo con su poder, diezmando a la humanidad.... aunque desgraciadamente, esto ocurre mucho antes del día previsto para el Juicio Final. Así, Ángeles y Demonios comienzan una despiadada guerra por las almas humanas, convirtiendo la Tierra en un sangriento campo de batalla... Y nuestro protagonista, la Guerra - que no tiene mucho sentido del humor para bromas - se lanza a descubrir quién está detrás de la manipulación de las fuerzas primigenias, que además han vuelto a sus hermanos en su contra. Uno de los puntos fuertes de Darksiders es su libertad de desarrollo, que permite multiplicar las posibilidades del jugador (con ciertas limitaciones para encauzar la historia). ¿Y cómo se hace eso? Aunque el juego se divide en enormes áreas en las que podremos actuar con libertad (e ir cumpliendo distintos retos y misiones) no podremos pasar de un área a otra nueva hasta que cumplamos ciertos objetivos y encontremos una habilidad especial (como llamar a nuestro caballo, Ruina. ¿Un ejemplo? Bien, podríamos pensar en un Zelda - que no nos deja pasar de determinadas zonas hasta que hayamos conseguido una cierta habilidad (mover rocas, saltar, el uso del gancho...) pero nos permite decenas de posibilidades para explorar, encontrar objetos ocultos, curiosidades... Y el que hemos elegido no es un ejemplo al azar, los chicos de Virgil apuestan por un desarrollo en el que exploración, aventura y acción estén en un perfecto equilibrio (algo muy difícil, pero que si sale bien puede aupar al juego entre los grandes.) En el completo vídeo que os traemos - a la derecha y en descarga directa - podéis ver a los creativos del juego - entre los que está el diseñador de personajes, Joe Madureira, reputado artista y responsable de una de las etapas más gloriosas de los X-Men (o de la genial Battlechasers, de corte más fantástico) - explicarnos las claves de este planteamiento. Además, se hace mucho hincapié en cómo las etapas de acción, puzzle y plataformeo se enlazan con las espectaculares cinemáticas, dando una sensación de coherencia argumental y enriqueciendo la jugabilidad. Como podéis ver, el juego lleva implícita una promesa de grandeza y momentos épicos para los - muchos - amantes de la explosiva mezcla de acción y aventura. Así, si se cumple lo prometido vamos a encontrar a serio competidor para Kratos y a uno de los grandes anti-héroes de 2009. No perdáis de vista la web para más noticias, no nos gustaría que War se enfadase... Lo + nuevo TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3TGS 08. Resident Evil 5 se mete al público en el bolsillo anunciando suculentas novedades. TGS 08. Patapon 2: Coope-Coope-Coope-ración Tekken 6 - Xbox 360 da un golpe maestro al catálogo exclusivo de PS3 TGS 08. Halo 3 Recon - La guerra no ha terminado... |
Darksiders - Wrath of WarNombre:
Desarrolladores:
Vigil Games (360, PS3) Género:
Acción (360,PS3) Aventura (360,PS3) Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido PlayStation 3: Desconocido Distribuido por:
THQ (360,PS3)
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