Mega Man 9. Capcom desempolva al androide azul orginal.
El concepto de 'juego retro' da un paso más allá en la nueva generación... ¿Funcionará el experimento?
30 de Junio, 2008
Los fans de lo retro estamos de enhorabuena; la saga Mega Man resucita en la nueva generación de la mano de su creador, Keiji Inafune, que lejos de dejarse cegar por los potenciales gráficos y jugables de esta nueva tanda de consolas vuelve a las raíces del personaje para dejarnos disfrutar de un arcade de los de antaño. Mega Man 9 será una continuación directa de la saga principal del robot azul creado por el Dr. Light para salvar el mundo.
A nivel gráfico el título recreará las entregas más famosas de la saga, las de NES presentando un acabado 2D con un toque muy "retro"; eso sí, se queda muy lejos de Mega Man 7 para SNES (que además tenía tintes de aventura), de Mega Man & Bass o de Mega Man 8 para PSX... y - por más que nos gusten los clásicos - pensamos que este era el punto a seguir, un apartado gráfico a la altura de este título.
Habrá que ver el juego en movimiento para valorarlo, pero las primeras impresiones nos han dejado un poco fríos... Con lo simpático que resultaba el rediseño para la entrega de PSP...
Fiel al espíritu de la saga, el juego contará con 8 grandes fases - con sus enemigos finales - y un enfrentamiento con el Dr. Willy. Se han anunciado la presencia de:
- Magma Man
- Galaxy Man
- Jewel Man
- Concrete Man
- Hornet Man
- Plug Man
- Tornado Man
- Splash Woman (Que sería la primera "enemiga final" de esta saga).
Por supuesto, cuando derrotemos a uno de estos jefes podremos usar sus poderes, lo que nos facilitará el avanzar (y el derrotar a otro enemigo, ya que muchos tienen debilidades derivadas de estas nuevas habilidades).
Mega Man 9 estará disponible sólo a través de descarga digital, y lo disfrutaremos simultáneamente en Playstation Network y el bazar de Xbox Live; en ambas máquinas el potencial gráfico se verá claramente desaprovechado en favor de la experiencia "retro"... Una pena, y viendo como Capcom ha actualizado clásicos como Bionic Commando, uno relexiona que este título podría haber seguido un planteamiento similar, ya que dudamos mucho que a nivel técnico atraiga al gran público.
En Wii - donde los juegos retro tienen mejor acogida - el título se distribuirá a través de Wii Ware, y la única diferencia anunciada será la falta de soporte para los gráficos en alta definición; aún no sabemos si habrá algún tipo de uso especial para el sensor de movimiento del mando... Sin embargo, los fans de la consola de Nintendo amantes de lo retro pueden estar de enhorabuena, porque para su consola también se ha anunciado una nueva entrega de Adventure Island de la que pronto esperamos poder hablaros.
A la espera de más detalles os dejamos disfrutando del artwork y ante la primera captura de la nueva entrega. Más información - incluyendo un aspecto tan clave como el precio - en breve.
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