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Ficha  
Nombre:  Lost Planet: Extreme Condition
Desarrolladora: Capcom
Género: Acción
Fecha Japón:  21-02-2008
Fecha España: 29-02-2008
Versiones: Xbox 360, PC, PS3
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Lost Planet: Extreme Condition


Estamos ante lo que podría llegar a ser uno de los imprescindibles dentro de la nueva consola de Microsoft y la nueva referencia dentro del género de la acción.
Por
18 de Mayo de 2006 21:59:56
Hoy día 18 de Mayo de 2006, Microsoft anuncia la “lista de éxitos” referentes a las descargas a través del bazar de Xbox Live del pasado E3 2006 con muy pocas sorpresas en cuanto a preferencias en las descargas de los usuarios. Si lo más descargado ha resultado ser el trailer en alta definición de Halo 3, lógico por otra parte, lo segundo más descargado ha sido la demo jugable del título Lost Planet, una de las grandes sorpresas del pasado evento y que podíamos (y podemos aún) jugar a dos niveles completos. Si aún no habéis disfrutado de sus excelencias, os recomendamos encarecidamente echarle un vistazo sobretodo a los aficionados a los juegos de acción, ya que el título de Capcom será una de las grandes apuestas de cara a su lanzamiento a finales del presente 2006 cuando aparezca en el mercado en su versión europea.



Lo primero que llama la atención de la demo es su extensión, ya que los dos niveles que nos permiten jugar nos dan una muy buena prueba de cómo se desarrollará el título en su versión completa en cada uno de sus aspectos, tanto a nivel técnico como a nivel jugable. Ambos niveles nos ponen al control del personaje principal de la aventura en un entorno nevado donde se desarrolla una fuerte ventisca y que en uno de ellos llegaremos a unas ruinas de una ciudad y en el otro a una cueva infestada de bichos. Nada más comenzar, se pueden apreciar las primeras diferencias con respecto a otros títulos de acción en multitud de detalles de su desarrollo. Por ejemplo, vemos en la zona izquierda superior de la pantalla varios indicadores como el de la temperatura del aire que por regla general (al menos en toda la demo) marcará siempre bajo cero, algo muy importante teniendo en cuenta que este punto regirá nuestro nivel de salud ya que nuestro personaje no tiene nivel de energía o “sangre” como otros títulos sino calor, de forma que nuestro indicador de nivel irá disminuyendo poco a poco a medida que avanza el tiempo debido a la temperatura exterior hagamos lo que hagamos. Al disparar a los enemigos, estos morirán soltando una sustancia de color anaranjado que resulta ser calor y que podemos recoger subiendo nuestro indicador de vida, con lo que la única forma de no morir en este entorno tan duro será matar al máximo número de criaturas posibles y seguir avanzando hasta el final del nivel.

Otra de las diferencias reside en el equipamiento de nuestro personaje. Por un lado, llevaremos siempre dos armas como máximo que nos iremos encontrando por el escenario al igual que su munición, algunas incluso enterradas en la nieve y que sólo se verán muy de pasada y deberemos arrodillarnos y desenterrar (pulsando repetidamente el botón rojo). Entre las armas que hemos visto encontramos las típicas de este género, como las ametralladoras, pistolas, lanza-cohetes, rifles francotirador o lanzallamas que disparamos con el gatillo derecho del mando y las granadas de mano que se lanzan con el izquierdo. Eso sí, el número máximo de armas simultáneos será de dos, por lo que si encontramos alguna otra, tendremos que dejar una de las que llevamos para recoger otra, aunque ciertas armas grandes como lanzamisiles sólo podremos llevarla equipada con un arma pequeña teniendo que equiparlo siempre con alguna arma pequeña quizás con la explicación realista de que una persona sólo puede llevar ciertos objetos encima de cierto tamaño.



Otro de los equipamientos que lleva consigo nuestro personaje es un curioso gancho que podremos lanzar con el botón X de color azul del mando y que puede engancharse en casi cualquier superficie y tirarnos a nosotros con él y haciendo un pequeño gesto de salto nuestro personaje siempre que llega al final. De esta forma, podremos “echar el gancho” a sitios altos que no podemos llegar de otra forma y subirnos de forma rápida pudiendo explorar azoteas de edificios, partes superiores de bidones, trampillas y casi cualquier otra parte del escenario. También podremos usar este sistema para saltar zonas altas, ya que con el pequeño salto que realiza el personaje al llegar al final, podemos echar el gancho a muros altos, el gancho nos arrastra hasta el final del miro y el pequeño “saltito” nos pasa al otro lado. Eso sí, vemos un poco absurdo que nuestro personaje no sepa subir por las escaleras que hay en muchas partes del escenario, con lo que si queremos subir a ciertas plataformas lo tendremos que hacer obligatoriamente con el gancho.

En cuanto al sistema de control utilizado para manejar al personaje, nos encontramos con el mismo que veríamos en cualquier juego de acción en primera persona o FPS, es decir, con el analógico izquierdo controlamos el ir hacia delante, hacia atrás y hacia ambos lados pero siempre mirando donde esté la mirilla con la que disparamos, la cual la controlaremos con el analógico derecho. De esta forma, se pueden dar situaciones muy curiosas como ver a nuestro personaje corriendo hacia delante y disparando hacia atrás con el cuerpo casi totalmente girado. Eso sí, si seguimos girando la vista del personaje, éste se dará la vuelta quedándose de espaldas, afortunadamente para su integridad física. Este sistema responde perfectamente haciéndose muy fácil dominarlo a diferencia de otros títulos del género donde la sensibilidad de los analógicos del mando de Xbox 360 hace que sea complicado apuntar. Además, al ser un sistema tan similar a los FPS podría traer a los aficionados de este género a darle una oportunidad a un título como éste.
Puntuación
9.5
Excelente
Puntuaciones: 199
Nota media: 8.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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