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Ficha  
Nombre:  Heavenly Sword
Desarrolladora: Ninja Theory
Género: Acción-Lucha
Fecha España: 19-09-2007
Versiones: PS3
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Última actualización: 27-08-2007
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Última actualización: 13-07-2007
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  | | | Heavenly Sword

JAM nos muestra un ejemplo para la próxima generación


El proyecto de la compañía británica se denomina 'Heavenly Sword' y podemos ver las primeras imágenes y videos del prototipo.
Por
04 de Septiembre de 2004 03:31:19
    Cuando todavía queda al menos un año y medio para que vean la luz las primeras consolas de "siguiente generación", véase Proyecto Xenon (Xbox 2), PlayStation 3 o Revolution (GameCube Next), ya hay compañías que desde hace algún tiempo están trabajando en algunos proyectos para estas nuevas consolas. Ni tan siquiera, estas compañías cuentan con kits de desarrollo para dichas consolas o especificaciones finales, con lo que toca desarrollar con unas especificaciones finales supuestas y bajo PC. Este es el caso de la compañía británica Just Add Monsters o JAM, como también se la conoce, compañía que se encargó del desarrollo del título Kung Fu Chaos, exclusivo para Xbox. JAM está trabajando en la actualidad en un título para la próxima generación de consolas cuyo nombre provisional es Heavenly Sword y que el Director de Diseño de la compañía, Tameem Antoniades hizo una première mundial presentó en el pasado European Developer Forums 2004, que se ha celebrado esta misma semana, dando algunas pistas de lo que podremos esperar para la próxima generación de consolas.





Tanto en las imágenes que os ofrecemos como en los videos, podemos ver una muestra de lo que nos podría deparar un juego de este estilo, aunque todo se mueve en un PC de última generación. Según comentó Tameem, este sería un juego de acción y lucha que podría ser multijugador, aunque ningún otro detalle se dio en la conferencia. Recordemos ante todo que todo lo que se ve en las imágenes y el trailer se basa en un prototipo, es decir, anterior incluso a la etapa de pre-producción del título. Aún así, este prototipo se ha tardado en desarrollar 9 meses y más de 22 personas. Como nota comparativa, la compañía utilizó entre cuatro a ocho personas y tres meses en el prototipo de su anterior título para Xbox, Kung Fu Chaos, lo que da una idea del volumen de trabajo que un proyecto de estas características puede aportar a las pequeñas compañías de desarrollo.





Por lo que podemos ver en el video, Heavenly Sword tiene un aspecto muy similar a Prince of Persia en cuanto a planteamiento, aunque esto no quiere decir que el producto final se parezca. Los personajes se mueven a una gran velocidad y con un detalle similar al visto en el título de Xbox Ninja Gaiden de la compañía japonesa Tecmo, aunque los escenarios están muchísimos más cargados, a parte por el simple hecho de haber muchísimos en pantalla de forma simultánea. Además, en el segundo video vemos una animación facial de un personaje muy por encima de cualquier tipo de animación vista en consola o PC hoy en día, inclusive muy superior a Doom 3, posiblemente el referente en cuanto a gráficos de la generación actual. Lo que quiere decir que si todos esos personajes tienen una animación facial como esa, la potencia de las nuevas consolas estaría muy por encima de lo que hoy conocemos.

Como último dato curioso, aunque JAM está trabajando con PC y ni tan siquiera tienen kits de emulación de las nuevas máquinas, Tameem Antoniades ha dejado entrever una posible conversación con Peter Moore, uno de los peces gordos de la división de juego de Microsoft en la que se afirmaba que un PC de última generación supondría una fracción del supuesto potencial de la nueva generación de consolas, algo que por otro lado ya se sabía, pero que vendría a confirmar que la potencia gráfica estaría por encima de los nuevos chips que nVidia o Ati tienen en la calle en la actualidad.

Con todo esto y recordando una vez más que Heavenly Sword es solo un prototipo de juego, ni siquiera está confirmado como tal y las imágenes y los videos se mueven en un PC de última generación, podremos ver en que dirección se dirigen los juegos en el futuro más próximo. Y esta proximidad nos dejaría en el 2006.
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