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Ficha  
Nombre:  Heavenly Sword
Desarrolladora: Ninja Theory
Género: Acción-Lucha
Fecha España: 19-09-2007
Versiones: PS3
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Última actualización: 27-08-2007
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Última actualización: 13-07-2007
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  | | | Heavenly Sword

Un nuevo vistazo a Heavenly Sword para PS3 desde el E3 2007


La versión se encuentra prácticamente finalizada y nos da una nueva idea de su potencial
Por
13 de Julio de 2007 18:17:36
    Ni bajadas de precio, ni enormes campañas publicitarias. Lo que realmente necesita PS3 para destacar en el mercado es una buena remesa de títulos de calidad que la hagan despuntar de su competencia, y muy posiblemente uno de esos juegos que tanto necesita sean como el que vamos a hablar a continuación. Ya lo hemos podido ver en movimiento otras veces, pero ahora, a falta de dos meses exactos para su lanzamiento en España, Heavenly Sword se encuentra prácticamente finalizado a falta de algo más de testeo para depurarlo lo mejor posible. Hemos podido ver varias partes de la demo, una donde controlábamos a su personaje principal, Nariko y otra inédita hasta el momento en la que pudimos controlar a Kai, hermanastra de la protagonista, ambas con un estilo de control distinto.

La demo en la que controlábamos a Nariko era la misma que la que pudimos ver en otros eventos más recientes. Nariko se encuentra en una plataforma en lo alto de una montaña. A su izquierda, vemos una enorme cuerda enganchada en la falda de la montaña que parece ayudar a sostener una plataforma de piedra en medio de un abismo, donde se encuentran algunos enemigos esperando a que lleguemos. Justo en el extremo de la cuerda vemos un pequeño brillo que indica que podemos interactuar con ella, de la misma forma que lo que pudimos ver ayer en la demo de God of War Chains of Olympus para PSP, por lo que las similitudes con esta franquicia son más que evidentes. Al acercarnos a este punto brillante, un enorme botón aparecerá en pantalla que nos muestra que pulsación de botones tendremos que realizar, como pulsar una vez el botón X, momento en el que pasaremos a una escena cinemática en tiempo real donde veremos a Nariko subirse a la cuerda y deslizarse por ella permitiéndonos en ciertos momentos interactuar con la pulsación de otros botones para que Nariko corra más, salte de una cuerda a otra o realice un ataque final contra algún enemigo, muy al estilo de las vistas en Resident Evil 4.

Al finalizar esta secuencia interactiva, llegamos a la plataforma donde nos esperan los enemigos y ahí tendremos que luchar contra ellos. El sistema usa una combinación de dos botones, cuadrado y triángulo, para ejecutar sus dos movimientos y encadenar diferentes tipos de combos. Como ya os contamos en artículos anteriores, Nariko cuenta con tres estados diferente de lucha, siendo el de la velocidad el activo por defecto. Esto quiere decir que nuestros movimientos serán más rápidos pero menos potentes, lo que nos permitirá abrir hueco y acabar con los enemigos más rápidos. En cualquier momento, podremos pulsar el botón L1 que cambiará al estado de fuerza, lo que hará que los movimientos sean mucho más lentos pero más poderosos, acabando antes con los enemigos. También podremos cambiar nuevamente con la pulsación de L1 hasta el estado de distancia que hará que Nariko use su espada como si de un látigo se tratase y golpee a mayor distancia. Una combinación de los tres estados de lucha hará que nuestro personaje consiga combos mucho más potentes y poderosos que acabará con todos los enemigos de manera más efectiva.

Otra parte de la demo nos llevo a controlar a Kai, quien va armada con una ballesta. Aquí el estilo de juego variaba bastante, lo que aporta al juego un desarrollo muy dinámico que hace que no se aburra uno de tanto "dar palos". La ballesta se controla de una forma mucho más lenta, ya que primero deberemos apuntar y después dispararla, momento en el que veremos una escena que parece sacada de la película Robin Hood, Príncipe de los Ladrones, ya que la cámara entrará en una perspectiva en primera persona justo encima de la flecha, permitiéndonos controlar levemente la dirección que esta toma. Este tipo de control de proyectil también lo veremos en otros momentos, como por ejemplo en una fase en la que Nariko debe controlar un cañón y cada bala que dispara podremos controlarla levemente en primera persona. La fase donde controlamos a Kai tenía lugar en una especie de claustro redondo con columnas en la que luchábamos contra unos enemigos muy lentos, lo que nos permitía apuntar a distancia y dispararles con mayor comodidad, pero que al acercarse debíamos huir ya que no cuenta (al menos en la demo) con movimientos de ataque cuerpo a cuerpo. la forma de hacerlo era acercándose a uno de estos puntos brillantes en los que aparecerá una escena interactiva Viendo como Kai se subía a una viga que cruzaba el claustro de lado a lado, pudiendo tomar nuestra posición de ballestero nuevamente y volver a comenzar con nuestra labor de puntería. Incluso, en ciertas zona había una pequeña llama a la que podíamos apuntar con la flecha la cual se prendería, por lo que al dirigirla hacia nuestros enemigos haría más daño o podría clavarse en unos barriles de pólvora tras ellos.

Ya podemos hacernos una idea de lo que Heavenly Sword nos ofrecerá cuando aparezca en el mercado el próximo día 12 de Septiembre. Si a esto añadimos un espectacular acabado técnico, estamos hablando de uno de los mejores títulos para PS3 del año. Tiempo al tiempo.
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