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Ficha  
Nombre:  Heavenly Sword
Desarrolladora: Ninja Theory
Género: Acción-Lucha
Fecha España: 19-09-2007
Versiones: PS3
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Última actualización: 27-08-2007
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Última actualización: 13-07-2007
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  | | | Heavenly Sword

Heavenly Sword, tal como lo vimos hace 8 meses y en la actualidad


Echamos la vista atrás para comparar las imágenes que vimos en su momento del título de Ninja Theory con las más actuales en la conferencia de Sony.
Por
24 de Mayo de 2005 23:30:33
    Para aquellos de vosotros que sigáis la página desde hace más tiempo, sabrán que en Septiembre del 2004 adelantábamos que una compañía británica que respondía al nombre de Just Add Monsters (JAM) y que estaba compuesta por tres ex-integrantes de SCEE bajo los nombres de Tameem Antoniades, Mike Ball y Nina Kristensen, estaban trabajando en su primer proyecto para las consolas de nueva generación, sin especificar ningún nombre. El título en cuestión recibió el nombre de Heavenly Sword y se definió como un título de acción y lucha, con posibilidades multijugador online y con una inmensa cantidad de personajes simultáneos en pantalla, así como unos entornos enormes y bien detallados. Pocos detalles más fueron desvelados, aunque se pudo ver un par de videos de su etapa de pre-producción (mayo de 2004) así como tres imágenes iniciales en las que se apostaba por un título de corte similar a Prince of Persia aunque con muchísimos más enemigos en pantalla.



Un año después de la realización de dicho video, en la conferencia de la compañía Sony donde fuese desvelada por primera vez su nueva consola, PlayStation 3, pudimos ver un nuevo trailer del título, pareciéndose más bien poco a lo que pudimos ver un año atrás. En dicha demo, podíamos hacer una idea de lo que nos esperaba en la salida del título, prevista en principio para el 2006. Muchos más enemigos en pantalla así como una mayor definición y detalle de los mismos, un movimiento realista y bien definido de su protagonista, espectaculares efectos en tiempo real o animación facial y de tejidos eran algunas de las cosas que pudimos ver (en la zona de descarga, encontraréis los videos antiguos y el nuevo de hace una semana para comprobarlo por vosotros mismos) y que, como todos los videos de la presentación de Sony, nos hacían dudar de si lo que estábamos viendo era en tiempo real, renderizado o bajo una estación de trabajo con un hardware muy superior al que se especificaba.

Hoy, la compañía antes conocida como Just Add Monsters y que en la actualidad responde al nombre de Ninja Theory, como tantas otras compañías que presentaran sus demos en la conferencia de Sony, han querido salir al paso de dichas acusaciones alegando que el 90% de lo visto en dicha demo, era generado en tiempo real bajo el hardware de PlayStation 3, con una única excepción en el inicio del video, donde se muestra la cara de la protagonista de cerca (quizás, lo más pobre de todo el video), debido sobretodo a que la rutina de implementación de las animaciones faciales (también podéis ver un video del 2004 sobre esto) aún no estaban pasadas al nuevo hardware y, por tanto, se realizó en forma de animación renderizada.



Al igual que sucediese con los chicos de Guerrilla y el trailer de Killzone 2, sólo nos falta por ver qué de todo esto nos llega a los usuarios al final, cuando dicha consola salga a la luz allá por el 2006. Todavía queda mucho pero podemos seguir soñando.
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