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Ficha  
Nombre:  F.E.A.R
Desarrolladora: Monolith Productions
Género: Primera Persona
Fecha USA:  11-10-2005
Fecha España: 20-10-2005
Versiones: PC, Xbox 360, PS3
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Última actualización: 02-09-2005
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Última actualización: 05-09-2005
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F.E.A.R


Lo que esperábamos que fuese un digno candidato al trono de los FPS, se ha quedado en un título que, sin ser malo, se queda corto en muchos sentidos.
Por
21 de Noviembre de 2005 13:59:30
Desde que escuchásemos por primera vez el planteamiento de F.E.A.R nos hizo pensar en numerosos elementos novedosos que veríamos una vez el título saliese a la calle. En efecto, una vez finalizado el título podemos ver muchos intentos materializados por ofrecer cosas originales al género, algunos con mayor fortuna que otros, pero que al menos hacen un esfuerzo por darnos algo un tanto distinto. Para empezar, su planteamiento como juego en el que veremos en primera persona sucesos paranormales es, en si, muy original, ya que hasta ahora todos los juegos que presumían de ser “de terror” planteaban una situación con una perspectiva isométrica o, en su defecto, en tercera persona (véase Alone in the Dark, Resident Evil y similares). Sin embargo, en la práctica nos lleva a pensar que no es la mejor perspectiva para este tipo de títulos o, al menos, no ha sido llevado a cabo de forma eficiente, ya que siempre que va a ocurrir algún tipo de suceso “inexplicable”, por la naturaleza del juego nos encontramos mirando a otra parte y solemos perdernos el momento. Sabemos que ha pasado porque escuchamos un ruido que nos pone en alerta y en ese momento buscamos el “suceso” para contemplarlo, pero difícilmente lo veamos pasar delante nuestra, salvo en un par de ocasiones en todo el juego que resultan sobrecogedores (lastima que no sucedan más veces).



Además del tema de los hechos paranormales, otros elementos que hemos comentado en el apartado de jugabilidad también son novedosos. Por un lado, el tema de los healthpack (la salud acumulable) o la utilización de la barra con el “tiempo-bala” que, aunque ya fue utilizada en otro FPS como fue Project: Snowblind, aquí se ha tratado de una manera distinta y muy lograda. También encontramos más elementos originales como los ataques cuerpo a cuerpo con el tiempo bala activado, aunque con muy poca fortuna al no ser necesarios para nada su utilización. Esto no quiere decir que si alguien se quiere pasar el juego haciendo “kárate” a sus adversarios no pueda hacerlo, pero siempre encontraremos munición y armas suficientes como para no tener que recurrir a ello. Aún así, un punto importante el intentar incluir nuevos elementos al género.

Por último, destacar la inteligencia artificial de los enemigos y el trato que se le ha dado y que comentamos con detalle en el apartado de adicción, aunque la nombramos aquí por lo variado del comportamiento de los enemigos y lo realista, algo que sólo habíamos visto en títulos como Far Cry pero no de esta forma tan concreta.



En cuanto a los enemigos, hay cinco clases en todo el juego, dos con el mismo comportamiento e iguales características aunque con trajes distintos, uno algo más duro con armadura, otros muy rápidos que aparecen dos veces en todo el juego (inexplicable porque son los más difíciles…) y unos pequeños robots que vuelan, además de unos de tipo “fantasmas” que se puede acabar con ellos con un solo disparo, con lo que no parece que se hayan querido comer mucho el tarro en su desarrollo y que podría estar mucho más trabajado también.

Aparte de estos puntos, no encontramos demasiados elementos puntos novedosos más a mencionar. Como decíamos al principio, se agradece la intención de añadir nuevos elementos al género pero muchos de ellos no están del todo conseguidos. Quizás en una segunda parte.
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