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¿Dónde estoy? | FEAR para PC - Análisis
Por última entrada el día 21 de 11, 2005 Resumen final
7.5
Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Gran experiencia de disparos con una fabulosa IA enemiga. Gran calidad técnica en los personajes aunque entornos algo vacíos en general. Pocas escenas paranormales y de poca relevancia. Mala historia.
Progreso:
- Inicio del análisis: 21-11-2005 - Última entrada: 21-11-2005 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 7 10 niveles escasos con 9 de juego, lamentable final y repetición una y otra vez de la misma fórmula, situaciones y enemigos. Gran inteligencia artificial, enemiga y buena la intención de poner elementos sobrenaturales que esperamos con impaciencia cada vez que escuchamos un pequeño ruido.Jugabilidad: 8 Fácil control con numerosas opciones que hemos visto en otros FPS. La linterna y el tiempo bala dan cierta vida a este apartado dotándolo de variedad pero sin excesivos alardes. Escaso acierto en la elección de armas. Originalidad: 7 Se agradece el intento de añadir nuevos elementos al género pero con poco acierto en todos los sentidos. Poca variedad de enemigos aunque con gran IA implementada. Lo mejor, la acumulación de las recargas de “vida”, el uso de la linterna y el sistema de “cámara lenta”. Técnica: 8 Gran nivel tanto en gráficos como en sonidos, aunque se echa en falta mayor variedad en entornos y enemigos y con algo más de detalle los primeros. Enorme la IA conseguida, lo mejor de todo el juego. Lunes 21 de Noviembre, 2005 - 13:59
Introducción
Desde que se presentara en el E3 2004 como una nueva forma de ver el terror en PC con una perspectiva subjetiva y muchísima acción, tuvimos muchas ganas de ver y probar las excelencias de este FPS, uno de los más esperados de cara a este fin de año 2005 con las expectativas de que nos encontraríamos con un fabuloso título dentro del género que aportaría una brisa de aire fresco y bastante elementos originales. Tras probar la demo, pensábamos que se había cumplido y personalmente estaba impaciente por echarle el guante a la versión final de lo que sería el mejor juego de acción en primera persona del año. Lo más curioso y verdaderamente lamentable es que después de haber jugado a la versión completa y de haberla superado, tener la idea en la cabeza de que lo mejor de todo fue jugar a la demo de hace unos meses hace un resumen de lo que os podréis encontrar aquellos que tengáis ganas de probar F.E.A.R. ¡Ojo! El juego no es malo ni mucho menos, y posiblemente plantea numerosos puntos a seguir en una hipotética segunda parte y/o por otros juegos de planteamiento similar. El problema radica en que no explota en ninguno de sus puntos y repite una y otra vez las mismas situaciones con los mismos personajes y las mismas conclusiones. Esto quiere decir que tras haber jugado a los tres primeros niveles, los restantes siete son una repetición una y otra vez de todo lo que ya hemos desarrollado, y esto es un verdadero problema para un título que sigue de cerca la línea de desarrollo de Half Life en lugar de la vertiente de más acción como pueda ser Doom o Quake, título este último del que pronto hablaremos. La imaginación del título de Valve desde que se empieza el juego hasta que termina, hace que cada fase tenga un planteamiento distinto y que tengamos que realizar distintas acciones en cada momento, desde pensar como podemos superar una situación sin salida a acabar con numerosos enemigos sin ningún tipo de munición, utilizar la física para poder avanzar y tantas otras que sabréis los que hayáis disfrutado del juego, algo radicalmente distinto a lo que nos encontraremos en el título de Monolith Productions. El por qué decimos todo esto lo vamos a ver a continuación en los distintos apartados del análisis. Muchos descubriréis que no es el título que la mayoría esperábamos por muchos motivos aunque, para los que aún estén con ganas de jugarlo, intentaremos no destriparlo demasiado. Comenzamos. Publicado por : José M. Martínez - 1ª entrada del análisis de F.E.A.R 20% completado Lo + nuevo TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3TGS 08. Resident Evil 5 se mete al público en el bolsillo anunciando suculentas novedades. TGS 08. Patapon 2: Coope-Coope-Coope-ración Tekken 6 - Xbox 360 da un golpe maestro al catálogo exclusivo de PS3 TGS 08. Halo 3 Recon - La guerra no ha terminado... |
F.E.A.RNombre:
Desarrolladores:
Monolith Productions (PC)Day 1 Studios (360, PS3) Género:
Primera Persona (PC,360,PS3) Fechas de salida:
PC: Desconocido Xbox 360: Desconocido PlayStation 3: Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Vivendi Games (PC,360,PS3)
Vuestra puntuación
8.85 (82 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PC: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PC: 181 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 18 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 10 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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