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Ficha  
Nombre:  F.E.A.R
Desarrolladora: Monolith Productions
Género: Primera Persona
Fecha USA:  11-10-2005
Fecha España: 20-10-2005
Versiones: PC, Xbox 360, PS3
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Última actualización: 02-09-2005
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Última actualización: 05-09-2005
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F.E.A.R


Lo que esperábamos que fuese un digno candidato al trono de los FPS, se ha quedado en un título que, sin ser malo, se queda corto en muchos sentidos.
Por
21 de Noviembre de 2005 13:59:30
Desde que se presentara en el E3 2004 como una nueva forma de ver el terror en PC con una perspectiva subjetiva y muchísima acción, tuvimos muchas ganas de ver y probar las excelencias de este FPS, uno de los más esperados de cara a este fin de año 2005 con las expectativas de que nos encontraríamos con un fabuloso título dentro del género que aportaría una brisa de aire fresco y bastante elementos originales. Tras probar la demo, pensábamos que se había cumplido y personalmente estaba impaciente por echarle el guante a la versión final de lo que sería el mejor juego de acción en primera persona del año. Lo más curioso y verdaderamente lamentable es que después de haber jugado a la versión completa y de haberla superado, tener la idea en la cabeza de que lo mejor de todo fue jugar a la demo de hace unos meses hace un resumen de lo que os podréis encontrar aquellos que tengáis ganas de probar F.E.A.R.



¡Ojo! El juego no es malo ni mucho menos, y posiblemente plantea numerosos puntos a seguir en una hipotética segunda parte y/o por otros juegos de planteamiento similar. El problema radica en que no explota en ninguno de sus puntos y repite una y otra vez las mismas situaciones con los mismos personajes y las mismas conclusiones. Esto quiere decir que tras haber jugado a los tres primeros niveles, los restantes siete son una repetición una y otra vez de todo lo que ya hemos desarrollado, y esto es un verdadero problema para un título que sigue de cerca la línea de desarrollo de Half Life en lugar de la vertiente de más acción como pueda ser Doom o Quake, título este último del que pronto hablaremos. La imaginación del título de Valve desde que se empieza el juego hasta que termina, hace que cada fase tenga un planteamiento distinto y que tengamos que realizar distintas acciones en cada momento, desde pensar como podemos superar una situación sin salida a acabar con numerosos enemigos sin ningún tipo de munición, utilizar la física para poder avanzar y tantas otras que sabréis los que hayáis disfrutado del juego, algo radicalmente distinto a lo que nos encontraremos en el título de Monolith Productions.

El por qué decimos todo esto lo vamos a ver a continuación en los distintos apartados del análisis. Muchos descubriréis que no es el título que la mayoría esperábamos por muchos motivos aunque, para los que aún estén con ganas de jugarlo, intentaremos no destriparlo demasiado. Comenzamos.
Puntuación
7.5
Bueno
Puntuaciones:84
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
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