|
Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
|
|
|
|
|
|
¿Dónde estoy? |
Especial E3 08 - Resident Evil 5 nos descubre el poder de la cooperación
Descubre con nosotros las claves de esta nueva entrega... y sus puntos débiles. Además, dos nuevos vídeos que muestran su potencial.
Por publicado el día Llegó, vio y convenció; la presentación de Resident Evil 5 en la reciente presentación de Microsoft durante el E3 nos ha traído nuevos detalles sobre el desarrollo del título, tanto a nivel argumental como jugable. Siempre yendo un paso más allá, vamos a repasar un poco todo lo que sabemos y hemos extraído de los 2 nuevos vídeos del juego (que os ofrecemos a la derecha y en descarga directa) y analizar los puntos fuertes – y flojos – de esta esperada nueva entrega. Acompañadnos… si os atrevéis. Algo más sobre la historia… Como ya os adelantamos, Resident Evil 5 traslada la acción a Africa, concretamente a la región de Koijuju, un pueblo ficticio situado entre Etiopía y Kenia. Allí comienza el periplo de Chris Redfield, héroe de la primera entrega (y co-protagonista de Code Veronica) , ahora reclutado para luchar contra el bioterrorismo… aunque no estará solo. Sheva Alomar es, igual que Chris, una agente del B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance); Sheva es una de las agentes más destacadas de esta organización y lucha con todas sus fuerzas contra el terrorismo, ya que de pequeña quedó huérfana por culpa de un ataque revindicativo. La creación del personaje – en lugar de incluir a cualquier otro personaje ya conocido, como Claire - obedece a dos factores distintos. Por uno, el equipo no se ponía de acuerdo sobre qué personaje debía aparecer; se hablaba de Claire, Jill, Rebecca… y todos tenían sus fans y detractores. Por otra les gustó la idea de que el segundo personaje conociese a fondo la zona y aportara ese conocimiento al juego, por lo que tenía que ser alguien nuevo… y así nació Sheva, que en las nuevas capturas se muestra como un personaje muy seguro de sí mismo, eficaz y sensual. Un punto que nos ha gustado mucho han sido los enemigos “nuevos”; más allá de plagas, enemigos con sierras mecánicas e incluso gigantes (sí, tampoco se pierden la cita) vamos a encontrar otros seres completamente nuevos, como unas molestas y letales criaturas voladoras o un “primo” de los Leech de Resident Evil 0. Cooperando Los que jugaron a la cuarta entrega pueden empezar a imaginar qué pasaría si Ashley no hubiera sido tan inútil y otro jugador hubiera podido manejarla; cubrir a un aliado con fuego a distancia, proteger a un personaje mientras este soluciona un puzzle o dispara para otra parte, luchar espalda contra espalda para evitar ser capturados, enigmas que requieran la interacción de dos personajes… Vamos, una vuelta de tuerca sobre la idea (mal rematada) de Resident Evil 0. En la presentación del E3 se ha potenciado este aspecto; hemos visto como la pareja tiene un movimiento especial que permite “lanzar” a Sheva de un tejado a otro, para que busque un nuevo camino y desbloquee a Chris; aquí vemos lo divertido que puede ser ayudarnos mutuamente… divertido y necesario, ya que ahora los enemigos pueden llevar y usar armas de fuego, por lo que para evitar sorpresas el rifle de francotirador se convierte en el mejor de los apoyos a distancia. De la misma forma podremos crear nuevas estrategias de combate, mientras uno de nosotros ataca de frente a un grupo de enemigos otro puede rodearlos y sorprenderlos; esto puede ser especialmente útil para los enemigos finales, aunque también podría facilitar el juego en exceso… Jun Takeuchi nos tranquiliza afirmando que la I.A. del juego responderá adecuadamente según haya (o no) un segundo jugador. También tendremos que aprender a explotar las virtudes y habilidades de cada personaje; como ya sabemos, Chris es un “tanque”, aguanta mejor el dolor y puede llevar más peso, mientras que Sheva es más ágil y tiene movimientos especiales de combate cuerpo a cuerpo que puede usar si se ve acorralada. Además, a pesar de contar con vida e inventarios independientes ambos personajes pueden intercambiar objetos libremente, y si uno de ellos muere la partida volverá al último punto de encuentro. La idea de Resident Evil 5 es que el segundo jugador pueda entrar y salir libremente de la partida (y obtenga premios por ayudarnos), pero todavía no se nos han aclarado dos dudas importantes: - ¿Qué pasa cuando el jugador secundario abandona la partida? Sheva pasa a ser controlada por la CPU; esto nos hace pensar que o su I.A. es muy avanzada o en el modo 1 jugador tendremos que alternar el control entre personajes. Ya veremos… - Que RE5 cuente con modo cooperativo online es genial, pero ¿será posible exprimirlo también en la misma consola, a pantalla partida? J. Takeuchi ha declarado que es una de las prioridades para esta entrega, pero que el equipo de desarrollo está muy ocupado mejorando el acabado gráfico y que no sabe si estará listo a tiempo… Esperemos que sí. A nivel técnico – Luces y sombras Resident Evil 5 arranca como una versión HD de la cuarta entrega, pero ambientada en África; basta ver moverse a Chris o luchar a Sheva para recordar inmediatamente la aventura de Leon y Ada… Y cuando comienzan los disparos y vemos los mismos patrones de animación y movimiento en los “infectados” (se supone que no son ganado ni zombies) y las mismas reacciones (exactas)... la sensación es agridulce. Detalles como los cuerpos que desaparecen con el efecto de descomposición, los cofres de oro o los barriles demuestran una enorme pereza creativa; no nos sorprende, ya que Capcom es una de las reinas del reciclaje y reaprovechamento, pero sí resulta un poco decepcionante ver tan poca capacidad de innovación Sí, los modelados han mejorado, los efectos gráficos también (basta ver las explosiones), las ciudades tienen más detalle, hay más enemigos y nos prometen que serán más inteligentes (aunque en la demo hemos visto un par corriendo contra una pared y no nos ha parecido impresionante… esperamos que no se refieran simplemente a que ahora pueden usar armas…); todo es “más y mejor”, pero también “más de lo mismo”. Por supuesto, y como ya os hemos apuntado, la gran novedad va a ser el modo cooperativo, y si funciona como es debido – y cruzamos los dedos para que así sea – todos estos fallitos serán mucho más sencillos de perdonar. Al fin y al cabo la cuarta entrega de la saga fue una obra maestra, e “inspirarse” en ella en su continuación tampoco tiene por qué ser negativo. Para ser justos, tampoco hemos visto los efectos de iluminación y “deslumbramiento” de los que tanto se ha hablado; según parece la visión de Chris podría verse afectada al cambiar de áreas luminosas a oscuras (o viceversa)… e incluso podremos tener alucinaciones por el calor, pero aún no hemos podido ver si esto es realmente impactante o una mera curiosidad. Lo mismo pasa con el sistema de cobertura. Por último, y dándole un voto de confianza a su creador nos quedamos con sus palabras; ”el arranque de esta nueva entrega es creciente, Resident Evil 5 es un juego que va ganando en dinamismo y sopresa conforme vamos avanzando, y nada más empezar a jugar os daréis cuenta de que hay una clara evolución con respecto al 4. Pues nada, a la espera de más detalles tendremos que confiar… Resident Evil 5 verá la luz – en un lanzamiento casi simultáneo, con un solo día de diferencia – el 12 Marzo en Japón y 13 marzo 2009 USA y Europa. Como veis, todavía hay mucho espacio de maniobra para las mejoras y novedades, de las que os mantendremos informados puntualmente. |
Resident Evil 5Nombre:
Desarrolladores:
Capcom (360, PS3) Género:
Aventura (360,PS3) Acción (360,PS3) Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido PlayStation 3: Desconocido : Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (360,PS3)
Vuestra puntuación
9.3 (670 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3: Array
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 142 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 142 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
|
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
LO + IMPORTANTE
Onimusha: Dawn of Dreams Star Wars: Battlefront 2 Jak X: Combat Racing Viewtiful Joe 2 PSP Kameo: Element of Power Madden NFL 2006 Shining Tears
LO + VOTADO
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Kingdom Hearts II Need for Speed Carbono Pokemon Diamante / Perla Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Animal Crossing: Wild World Halo 3 | |
2003 - 2008, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la
|