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Ficha  
Nombre:  Metal Gear Online
Desarrolladora: Kojima Productions
Género: Acción-Estrategia
Fecha España: 12-06-2008
Versiones: PS3
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Última actualización: 29-04-2008
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  | | | Metal Gear Online

En Profundidad - Metal Gear Online


Descubre sus posibilidades jugables, las nuevas armas, las opciones para crear equipos... y disfruta con una nueva galería de capturas.
Por
22 de Agosto de 2007 09:36:37

Sin duda, uno de los proyectos más innovadores para celebrar el 20 Aniversario de Metal Gear es Metal Gear Online, un título basado en el modo online incluido en Subsistence (y en menor medida en Portable Ops.) que tan buena acogida ha tenido entre los fans.

Se multiplican las posibilidades jugables, y para que no falten las dosis de estrategia se dividirá a los jugadores en dos equipos cuyos integrantes (de momento, soldados genéricos, los personajes más emblemáticos de la saga no están confirmados como manejables) tendrán que cooperar para dar cuenta de sus rivales. Una de las claves del juego será la comunicación, por lo que se ha creado un nuevo sistema de interacción entre equipos llamado SOKKU, que nos permitirá interactuar con otros miembros u obtener información de forma rápida y sencillla.

Con dos escenarios disponibles - un entorno ártico, ideal para poner a prueba nuestras habilidades de sigilo y camuflaje, y un entorno urbano basado en la cuarta entrega, donde saber interactuar con los edificios (o usar los vehículos como escudos) es clave para nuestra supervivencia - hemos podido hacernos con muchos detalles sobre el desarrollo del prometedor título, que pasamos a contaros con todo detalle.



A nivel jugable


- Podremos jugar en primera y tercera persona, pasando de una a otra con L1 + triángulo. Mientras que la primera persona es ideal para apuntar y causar un mayor daño, en enfrentamientos contra varios enemigos es casi un suicidio, porque nos resta capacidad (y velocidad de movimiento).

- Arrastrarnos y rodar, pese a no ser movimientos muy intuitivos en las primeras partidas, se convertirán pronto en la base de nuestra estrategia, sobre todo si hay francotiradores expertos en el otro equipo.

- Para hacer más sencillo el apuntar y movernos podremos elegir el tipo de cámara que queremos, y jugar con el eje normal o invertido.

- Como ya os anunciamos, Metal Gear Online permitirá que vayamos subiendo de nivel distintas habilidades de nuestro personaje según nuestra forma de jugar. Así, y partida tras partida, detalles como nuestra velocidad de movimiento o habilidad con las distintas armas irán evolucionando, para convertirnos en un guerrero letal.



De la misma forma, contaremos con un completo editor de personajes, para poder crear un soldado con el que nos identifiquemos plenamente. La idea del equipo de desarrollo es ir dándonos como recompensas nuevos elementos de personalización para premiar nuestras victorias, de forma que la experiencia de los jugadores sean perfectamente identificable por su aspecto (siempre que ellos quieran, porque también podemos jugar a ser "lobos con piel de cordero...")

- El juego va contabilizando nuestro número de víctimas, así como las muertes directas por disparos en la cabeza que vayamos causando. Esto va claramente enfocado a crear un ranking para equilibrar los equipos.
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