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E3 08. Street Fighter IV - ¿El auténtico potencial de la lucha en la nueva generación?
Capcom apuesta fuerte por una de sus franquicias estrella,... ¿pero bastará para superar a los pesos pesados?
Por publicado el día Capcom está preparando a conciencia el asalto de Street Fighter IV al mercado del videojuego; el rey de la lucha tiene que revitalizar un género que ha ido perdiendo miles de adeptos en los últimos años... Y además de una jugabilidad a prueba de bombas, sus desarrolladores están trabajando en todo tipo de iniciativas pioneras en la saga, como incluir animación para la intro y los finales o crear contenido descargable para móviles... desgraciadamente no es oro todo lo que reluce. Uno de los puntos más conflictivos del juego es contar sólo con 17 personajes, 12 viejas glorias y 5 nuevos luchadores (incluyendo el malo final). Para la adaptación consolera la cosa mejora (ya que se supone se incluirán 2 especiales, Fei-Long y Dan)... Entendemos que hay que subvencionar sagas, las inversiones y los riesgos que suponen lanzar un arcade de lucha en plena crisis del sector... pero también nos parece abusar en exceso del castigado fan, y ofrecerle lo que pide "a cuentagotas" en lugar de deslumbrarlo desde el principio con un plantel de personajes decente. Y teniendo competidores como SoulCalibur IV, con más de una treintena... Nos gusta la saga como al que más (además de jugar a todas las entregas nos hemos tragado la penosa película de imagen real y las versiones de animación), pero no se puede vivir sólo de las rentas y ser tan descuidado con una franquicia de este calibre, que se merece ser mimada a conciencia... Un punto precupante al analizar el vídeo es el molesto clipping (objetos que traspasan otros objetos sólidos, en este caso brazos, piernas y torsos) que se produce con muchos de los ataques y golpes especiales. No es nada especialmente molesto ni debería afectar a la jugabilidad en grado alguno, pero da una sensación rara, de juego al que aún le queda para estar listo... y ya sabemos que no es el caso, ya que la recreativa estará lista en Agosto. Por supuesto, la gran baza del juego será su jugabilidad renovada y el nuevo sistema de combate - más ofensivo - que se aprovecha de la barra Revenge (que se carga cuando nos golpean) para potenciar nuestros especiales. Esto, unido a los llamativos efectos de algunos golpes - las "pinceladas negras" y las animaciones facailes (que destacan cuando el zoom se acerca durante los especiales) son lo más potente que ofrece el título. A la espera de más novedades sobre el lanzamiento del juego (estamos seguros de que el culebrón no se acaba aquí, y todavía nos quedan sorpresas, algunas relacionadas con versiones para otras plataformas) os dejamos con un par de capturas. ¡A disfrutar! |
Street Fighter IVNombre:
Desarrolladores:
Capcom (360, PS3) Género:
Lucha (360,PS3) Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido PlayStation 3: Desconocido
Vuestra puntuación
8.9 (36 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3: Array
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 722 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 722 Naruto - Broken BondAventura, Lucha IkkiTousen Eloquent FistAcción, Lucha |
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LO + IMPORTANTE
Onimusha: Dawn of Dreams Star Wars: Battlefront 2 Jak X: Combat Racing Viewtiful Joe 2 PSP Kameo: Element of Power Madden NFL 2006 Shining Tears
LO + VOTADO
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Kingdom Hearts II Need for Speed Carbono Pokemon Diamante / Perla Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Animal Crossing: Wild World Halo 3 | |
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