Dragon Ball Z - Burst Limit. Especial primer vídeo y nuevos detalles
Los guerreros más poderosos del manga-anime dan el salto a PS3 y Xbox 360
25 de Diciembre, 2007
Bandai-Namco vuelve a apostar por Dragon Ball, esta vez en las consolas de nueva generación. Goku, sus amigos y enemigos y las luchas más espectaculares del manga-anime tomarán PS3 y Xbox 360 con Dragon Ball Burst Limits durante 2008, demostrando que a la obra de Akira Toriyama le queda aún mucha cuerda...
Burst Limits toma como base la mecánica de los Budokai, presentando una jugabilidad básica 2D pero numerosos efectos 3D; combos, golpes rápidos, ataques energéticos minimizados y una especial atención a las desapariciones durante el combate y las contras . Mención especial merencen los combos aéreos que ejecutarán nuestros personajes, que nos llevarán volando a lo largo y ancho de los escenarios más conocidos de la serie.
Con 5 entregas a sus espaldas (3 para PS2 y dos para PSP, más las versiones especiales para Gamecube) Dimps ha pulido al máximo la mecánica de juego, por lo que en esta ocasión vamos a encontrarnos una versión bien promediada, con los luchadores muy equilibrados y una velocidad de juego muy alta.
Aunando las sagas desde la llegada de Raditz al enfrentamiento con Célula, de momento se han desvelado a:
- Goku (Normal, Super Saiyan)
- Vegeta (Normal, Super Saiyan)
- Gohan (Super Saiyan,Super Saiyan 2)
- Frieza (Con todas sus transformaciones
- Cell (Ídem)
- Picollo
- Krillin
- Ten-Shi-Han
- Yamcha
- Nail
- Raditz
- Saibaman (Soldado semilla)
- Nappa
- Reccom
- Capitan Ginyu
- Androide 16
Aunque es de esperar que contemos con el plantel completo de luchadores aparecidos en ese intervalo temporal: Trunks, las fuerzas especiales, los androides, Chaoz…
Gráficamente el juego supondrá el salto de los personajes de Akira Toriyama a la alta definición, lo que nos permitirá disfrutar de espectaculares compates a 1080p.
De momento lo que más nos ha gustado han sido los efectos de luz que acompañan a los distintos ataques energéticos, y esperamos que en esta entrega lleguemos por fin a una rotura de ropas y destrucción de escenarios perfectos.
Un punto que nos ha gustado mucho es la inclusión de los golpes especiales más importantes del manga-anime con el motor gráfico del juego; ver a Goku lanzando un kame-hame-ha con la Técnica de Kaioh para acabar con Vegeta no tiene precio… Sería genial si estas secuencias se incorporan en el modo historia al final de los combates, o se incluyen a modo de fatality para terminar los combates.
La otra gran virtud del juego será un completo modo online que nos permitirá poner a prueba nuestra habilidad guerrera con jugadores de todo el mundo… Uno de los puntos más controvertidos de la saga Budokai era que resultaba poco intuitiva para los recién llegados por la complejidad del sistema de combos – dañando seriamente el multijugador. Si jugamos con expertos a nuestro nivel…
A la espera de más novedades y confirmaciones de personajes os dejamos con una nueva galería de capturas y un vídeo para descargar en la zona de la derecha; más información, en breve.
Nuevas imágenes



Dragon Ball Z: Burst Limit

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