Darksiders: Wrath of War - Estalla la guerra entre el cielo y el infierno
Métete en la piel de un Jinete del Apocalipsis en esta prometedora mezcla de acción y aventura. Primeras capturas y vídeos en el interior.
08 de Abril, 2008
THQ y Virgil Games apuestan por la acción y la aventura con Darksiders: Wrath of War para Xbox 360 y Playstation 3, y aunque en un primer vistazo el juego os recordará inmediatamente a títulos de referencia como Devil May Cry o , Darksiders cuenta con multitud de elementos originales y muy prometedores para convertirse en un clásico por derecho propio.
Estéticamente contaremos con un juego con una marcada personalidad; parte del mérito es de Joe Madureira, reputado artista y responsable de una de las etapas más gloriosas de los X-Men (o de la genial Battlechasers). Sus últimos proyectos han estado relacionados con videojuegos - Dungeon Runners -, pero el diseñador no ha tenido demasiada suerte en este mundillo... esperamos que la cosa cambie con este título...
La trama de Darksiders: Wrath of War nos lleva a un futuro catastrófico – con enormes ciudades devastadas – donde ha estallado el Apocalipsis. Sí, habéis leído bien, un poder misterioso libera a los 4 Jinetes del Apocalipsis, y estos azotan el mundo con su poder, diezmando a la humanidad.... aunque desgraciadamente, esto ocurre mucho antes del día previsto para el Juicio Final.
Así, Ángeles y Demonios comienzan una despiadada guerra por las almas humanas, conviertendo la Tierra en un sangriento campo de batalla...
En mitad de este clima de desesperanza, Darksiders nos mete en el papel de uno de los jinetes del apocalipsis: War (Guerra). Al igual que sus hermanos ha sido engañado para liberar su poder antes de tiempo, y es juzgado por ello y despojado de la mayor parte de su poder. Esto no le hace mucha gracia a nuestro ”héroe”, al que más de que el futuro de la humanidad, le preocupa haber sido manipulado y el destino de sus camaradas.
Así, la odisea de War arranca en el centro de una ciudad donde se enfrentan los Caídos (personas cuya humanidad ha sido arracancada de sus almas, y se han convertido en criaturas), los ángeles y los demonios. Nosotros decidiremos a que bando queremos apoyar (si es que queremos implicarnos con alguno), y así
Las posibilidades jugables son enormes, ya que durante la batalla podremos recoger numerosas armas, tanto del bando angelical como el demoniaco. Además, cada enemigo caído por nuestras manos expulsará su alma, que podemos recolectar y vender para conseguir nuevas habilidades y mejoras para nuestro equipamiento.
El desarrollo no será lineal, podremos ir recorriendo la ciudad por donde queramos e implicándonos en las batallas tanto deseemos. Eso sí, ciertas áreas no estarán disponibles hasta que adquiramos ciertas habilidades – como el poder saltar los enormes abismos que dividen la tierra. War, además de su enorme y mitológica espada contará también con su caballo mágico Ruina que le dará otras habilidades como pisotear a los enemigos o cruzar áreas específicas.
Los chicos de Virgil Games se han marcado una meta muy alta; no quieren convertir su título en un simple “clon” y han tomado como referencia un título tan completo como Zelda; de esta forma no sólo vamos a encontrar toneladas de acción, también habrá lugar para la exploración y los puzzles lógicos.
El prometedor título está anunciado para finales de 2008, aunque visto el calibre y el abanico de posibilidades que quieren abrir con el juego no nos extrañaría nada que el ambicioso proyecto no llegase a Xbox 360 y PS3 hasta 2009... Sea como sea, aquí estaremos a pie de cañón para manteneros a la última con Darksiders: Wrath of War.
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