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Condemned 2 – Diario de desarrollo – Primera parte: Introducción a Ethan y a la historia, mejoras en la jugabilidad
Dave Hasle, Productor Senior en Monolith Productions
Por publicado el día Cuando íbamos a empezar Condemned 2: Bloodshot, rastreamos todos los post, foros y cualquier otro sitio para ver lo que pensaba la gente, sus ideas y mensajes sobre lo que querían. Nuestra lista está casi completamente dirigida a las preferencias del público. Una de esas áreas era la propia historia. Dejamos a muchos jugadores ligeramente confusos cuando finalizó la historia en Condemned: Criminal Origins – así que nos dijimos que una de nuestras metas era crear una historia coherente con una conclusión que los satisfaga. Hemos convertido esta motivación del jugador en la propia motivación de Ethan Thomas. Ethan quiere respuesta para los extraños eventos que han plagado su vida – y no va a dejar que nada le detenga. Vamos a reanudar la vida de Ethan como un año después – ahora sin nada de suerte. Está enfadado, amargado, luchando por borrar los recuerdos que siguen repitiéndose en su cabeza. Ha perdido la dirección, el rumbo, y se sigue echando la culpa de todo – y todavía no es capaz de imaginarse lo que le ha sucedido y quien, o que, le ha dejado así. Todo o que sabe es que alguien va a pagar mientras intenta averiguar qué ocurre. Habrá algunas caras familiares para los fans de Condemned: Criminal Origins. Rosa, la compañera sentimental de Ethan, regresa también así como algunos otros conocidos. Hemos hecho algunos cambios visuales muy fuertes con nuestros personajes, incluyendo el propio Ethan. Tenemos una mayor cantidad de personajes así como de su IA (inteligencia artificial) para esta ocasión. Condemned 2 ofrece una historia más sencilla que creemos atrapará al jugador desde el momento que se pongan a los mandos hasta que les conduzcan al final – y les deje con una amplia sonrisa de satisfacción en sus caras. La historia funciona en multitud de niveles: hay “demonios internos” que acosan a Ethan, la reputación de éste con el SCU, la siniestra presencia que parece todavía atormentarle, la razón por la que la violencia domina la ciudad y la lucha no sólo por comprenderlo sino por acabarlo mientras descubre su propia verdad. Hemos recogido también toda la información disponible en la web considerando lo que la gente pensaba sobre la jugabilidad y lo que les gustaría ver en esta segunda parte. Hemos revisado duramente cada aspecto del juego, no sólo incluyendo nuevas funcionalidades sino también re-evaluando las de Condemned: Criminal Origins que querían que volviesen. Un área en la que hemos puesto mucho trabajo es en el sistema forense. Con el primer juego, usamos el sistema forense como desencadenante de los eventos de la historia y poco más. Esta vez, hemos completado el sistema permitiendo al jugador usar herramientas en cualquier parte, usar sus propios poderes de observación (con lo que podremos acercarnos al examen forense), sacar sus propias conclusiones basadas en la información a mano y evitar el evento forense si sólo quieren ir a patear algunos traseros. Siempre hemos querido mantener la completa sensación visceral de combate cuerpo a cuerpo y queríamos un nuevo sistema de juego que lo soportase. Nos pusimos como nuestra primera meta el “evolucionar y expandir el combate”. Así que algunos de los sistemas que discutiremos en los próximos diarios serán el sistema de lucha puño-a-puño, el sistema de ataque en cadena, el sistema de lanzamiento de objetos, los movimientos finales de entorno, multijugador y otros. Podremos compartir más de estos, y todas nuestras funcionalidades, en los próximos meses. ¡Así que permaneced atentos! Lo + nuevo TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3TGS 08. Resident Evil 5 se mete al público en el bolsillo anunciando suculentas novedades. TGS 08. Patapon 2: Coope-Coope-Coope-ración Tekken 6 - Xbox 360 da un golpe maestro al catálogo exclusivo de PS3 TGS 08. Halo 3 Recon - La guerra no ha terminado... |
Condemned 2: BloodshotNombre:
Desarrolladores:
Monolith Software (PS3, 360) Género:
Aventura (PS3,360) Primera Persona (PS3,360) Fechas de salida:
PlayStation 3: Desconocido Xbox 360: Desconocido : Desconocido Distribuido por:
SEGA of Spain (PS3,360)
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8 (18 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PlayStation 3: - Número de vídeos de la version Xbox 360:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 134 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 134 Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona WantedAcción, Aventura |
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