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Ficha  
Nombre:  We Love Katamari
Desarrolladora: Namco
Género: Estrategia-Puzzle
Fecha España: 22-02-2006
Versiones: PlayStation2
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We Love Katamari


Un acierto ‘redondo’ de los chicos de Namco
Por
28 de Marzo de 2006 11:58:10
Gráficamente, Katamari Damacy es una apuesta por la sencillez en favor del motor gráfico del juego. La primera impresión del juego puede ser algo tristona, con objetos muy simples y faltos de polígonos . Muchos objetos se ven excesivamente simplificados, cuadriculados o redondeados.
Sin embargo, todo cobra sentido cuando avanzamos con nuestro Katamari ; al ir formando la tremenda bola, donde todos los objetos siguen siendo distinguibles e ir vaciando los distintos escenarios (con “zoom” incluido) uno lo entiende rápidamente: con tal cantidad de objetos en pantalla, no había otra forma de hacerlo , al menos sin haber efectuado cargas intermedias en los escenarios.

De todas formas, y en favor de los programadores, tenemos que decir que la máquina se ha exprimido mucho más que en su anterior entrega; vamos a encontrar tanto escenarios más cargados como más y mejores animaciones para todos los seres que podemos utilizar para ir agrandando nuestra bola.



El otro fallito de este apartado son las cámaras, que aunque suelen reaccionar muy bien (incluso vuelven transparentes distintas partes del escenario para mejorar nuestra visión), en determinados ángulos pueden llegar a incordiar un poco, y no es posible que el jugador pueda corregirlas directamente; tenemos distintos tipos de enfoque, pero la mayoría es simplemente para disfrutar de enfoques más espectaculares, no más útiles.

El aspecto sonoro es muchísimo más brillante; vamos a encontrar unas melodías estupendas, la mayoría de estas cantadas (en inglés y japonés) y que resultan tremendamente pegadizas. A los nuevos temas se han añadido remakes de los antiguos, y no es de extrañar que terminéis tarareando los temas principales a todas horas. Por si fuera poco, el juego nos dejará elegir tema al principio de cada fase, con lo que podemos evitar las composiciones más sosas.
Los FX del juego también están a la altura , con distintos sonidos para cada uno de los objetos (y seres) del juego: los perros, los gatos, los peces, las personas, las vacas... todos tienen un sonidillo característico y muy divertido.

Añadir que el juego viene con selector de 50/60 hertzios y traducido al castellano, algo que siempre valoramos.
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