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Ficha  
Nombre:  The King of Fighters XI
Desarrolladora: SNK Playmore
Género: Lucha
Fecha Japón:  22-06-2006
Fecha España: 01-02-2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 26-06-2006

 

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The King of Fighters XI


La mejor lucha 2D del momento vuelve a PS2
Por
26 de Junio de 2006 10:37:50

Técnicamente...


El juego cojea; aunque los personajes estén en alta resolución tienden a estar muy difuminados y eso desluce el buen hacer de los fondos .

Vamos, que pese al cambio de placa y el lavado de cara juegos 2D con bastantes años (como Guilty Gear X) presentan un resultado bastante mejor. Para “disimular” se nos permite elegir entre 5 configuraciones gráficas para los personajes, que van desde el difuminado total (en el que algunas zonas quedan borrosas) hasta el pixelado... Es un detalle, pero si hubiesen trabajando en los sprites desde 0 nos hubieramos ahorrado esa “chapucilla”.



Los escenarios, como decimos, sí que están a la altura, aunque al ser los combates “continuos” (sin rounds) ahora no los veremos cambiar... una pena. Eso sí, cada uno aporta una estupenda melodía (que irá cambiando) y que ayuda a hacer los combates mucho más amenos.

En cuanto a las voces, otra vez chapó; cada personaje tiene su doblador y sus frases de victoria e inicios especiales, algo que siempre es de agradecer y que ayuda a dotar a K.O.F. de la personalidad que siempre ha caracterizado a la saga.

Ahora vamos con el punto más negro del juego; las animaciones y la detección de impactos, bastante flojos. Es incomprensible, pero vamos a ver una total falta de animaciones entre los distintos ataques especiales, provocando problemas visuales graves... Y sobre la detección de impacto, vamos a ver como ciertos ataques pueden ser casi imbloqueables para la consola; hemos conseguido colarle 6 especiales seguidos a algunos jefes finales...



Por último, y hablando de la I.A. del juego, luces y sombra; los equipos normales están promediados, y la curva de dificultad es suave, pero los enemigos finales... Descompensados, criminales, de dificultad absurda... llamadlo como queráis, pero es un hecho. No es que jueguen especialmente bien (de hecho, caen repetidamente en los mismos patrones de ataque), pero su nivel de daño es tremendamente abusivo, mientras que el daño que les hacemos nosotros es ridículo (es un 3 contra 1, pero es que apenas notan los ataques especiales...)
Puntuación
8
Muy Bueno
Puntuaciones: 178
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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