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¿Dónde estoy? | Sword of Etheria - Análisis
Por última entrada el día 16 de 03, 2006 Jueves 16 de Marzo, 2006 - 12:05
Originalidad
Sin duda, otro de los puntos fuertes del juego es este apartado; se nota que pese al poco interés que ha mostrado la compañía por promocionar el juego en occidente (en USA ni siquiera se ha lanzado), en Japón era una de las apuestas fuertes de la compañía. La historia del juego, con constantes guiños al “Mago de Oz” (de ahí su nombre japonés, OZ ) es relativamente original: dioses que quieren acabar con la humanidad, y un grupo de “enviados”, gente que puede canalizar esa energía, como verdugos de la raza. De este grupo saldrán 2 de nuestros protagonistas, traidores a sus órdenes, y que se verán enfrentados a sus antiguos compañeros. Los personajes, pese a ser un poco arquetípicos (el protagonista promediado, el chico fuerte e impulsivo y la chica callada y cerebral) encajan bien con la historia, y las conversaciones entre ellos ayudan a situar al jugador sin aburrirlo con largas explicaciones o flashbacks . También nos han cautivado los diseños, de un corte bastante original, y la cómica puesta en escena de los modos “extra”, paralelos a la aventura: manejar a un pelotón de enemigos intermedios, a la hermana del protagonistas en una parodia del mago de Oz, o a los 3 personajes caracterizados como “Power Rangers” no tiene precio. Pero si hay un punto en el que realmente destaca la originalidad en el título es en su mecánica; uno podría pensar que no hay mucho más donde rascar en un género tan repetido (y últimamente tan repetitivo), pero nos equivocaríamos. Konami consigue darle una vuelta de tuerca, y utilizar los ataques combinados entre los distintos personajes como la salsa del juego. La cosa fluye de forma progresiva, y si bien al principio del juego estos ataques son más un “bonus” que otra cosa, conforme avanza la aventura van haciéndose más y más indispensables, hasta el punto de que muchos momentos del juego son totalmente imposibles sin recurrir a estos ataques. Así, las distintas fases son un esfuerzo para poner a prueba nuestra capacidad para cargar y lanzar estos ataques, y más de una vez tendremos que devanarnos los sesos para saber cómo narices hacerlo, ya que muchos enemigos son absolutamente inmunes a todos los demás ataques. Menos mal que los otros 2 personajes hablarán con nosotros y nos darán consejos si nos ven apurados, sobre todo al principio de la aventura. Y este es otro punto que nos ha gustado mucho y queremos destacar: la idea de que los personajes se “comuniquen” durante las fases, hablando entre ellos (y en español) también ayuda a ambientar la historia del juego, haciéndolos más creíbles: cuando lanzan a un enemigo y conseguimos encadenar un combo al grito de “todo tuyo, muchacho”, nos felicitarán con un “muy bien hecho” ó “eso ha debido doler”. Si fallamos, mejor prepararnos para una reprimenda. Esto, sin ser realmente “nuevo”, es algo que lo habíamos visto en el género. Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 4ª entrada del análisis de Sword of Etheria 80% completado |
Sword of EtheriaNombre:
Desarrolladores:
Konami (PS2) Género:
Acción (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: Desconocido : Desconocido : Desconocido Distribuido por:
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH (PS2)
Vuestra puntuación
8.83 (71 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 37 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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