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Sword of Etheria
También conocido como Oz Over Zenit
Sword of Etheria - Análisis

Por
última entrada el día 16 de 03, 2006
Jueves 16 de Marzo, 2006 - 12:05
Jugabilidad
La mecánica de Sword of Etheria , que en principio podía parecer un juego de acción de lo más normal, incluye una mecánica realmente original (y divertida, cuando se llega a dominar).

Nosotros nos pondremos en la piel del protagonista de la aventura, el joven Feel , que tiene una relación muy especial con Etheria , la energía mágica de los dioses. Con el podremos hacer distintos tipos de ataques, combos y esquives, pero la auténtica salsa del juego empieza cuando se nos unen los otros dos protagonistas: Almira y Leon. .

La idea primordial del juego es combinar los ataques consecutivos de los tres personajes contra los distintos enemigos para cargar la barra de energía especial y lanzar un ataque devastador. Así, si con nuestro protagonista lanzamos a un enemigo al aire (para esto hay que dejarlo “mareado” antes) y otro de los personajes está en buena posición, se lanzará a golpearlo, y lo mandará contra el tercer personaje, al más puro estilo “partido de volleyball”. Y el tercer personaje hará todo lo posible por “devolvérnoslo”, para seguir golpeándolo.
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Con esto, además de una enorme cantidad de experiencia para los personajes y de daño para el enemigo en sí, conseguiremos llenar la barra de energía especial, que con la sola pulsación de un botón liberará un combo devastador. Esta barra se vacía muy rápidamente, con lo que tendremos que utilizarlo continuamente para dañar (y a veces marear) a todos los enemigos de pantalla, y así seguir avanzando.

Existe además la posibilidad de lanzar un ataque combinado con 1 o los 2 co-protagonistas, llenando aún más la barra de especial , ideal para dar cuenta de los correosos enemigos finales.

Esta mecánica se ha aplicado perfectamente a todo el desarrollo del juego, apareciendo continuamente “retos” (generadores a destruir, enemigos finales) que necesitarán de nuestra pericia para cargar este ataque especial, ya que los ataques normales no nos servirán de nada. En especial en algunos combates contra jefes se han tratado de forma muy original: imaginad un enemigo invulnerable a los ataques normales; tendremos que conseguir contraatacarle para quitarle su espada, luego hacer el combo contra esa misma espada para cargar la barra de especial, y luego lanzar un especial contra el enemigo.

Además de todo esto, el juego nos permite personalizar las características de los personajes, subir su fuerza, velocidad, resistencia... con los puntos ganados o utilizarlos para forjar armas u objetos nuevos, que también nos darán ventaja a la hora de luchar.

El punto negro que pesa sobre este apartado es el sistema para lanzar los ataques especiales, que no es tan intuitivo como nos gustaría. Una vez dominado, funciona estupendamente, pero hasta entonces... Eso, unido a alguna mala pasada de la cámara y a un repertorio algo limitado de golpes “normales”, son los únicos culpables de que el juego no consiga más nota.
Publicado por :
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Sword of EtheriaNombre:
Desarrolladores: 
Konami (PS2)
Género:
Acción (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: 23-02-2006
Distribuido por:
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH (PS2)
Nuestra puntuación
8.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.74
(74 votos)
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