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Ficha  
Nombre:  Suikoden Tactics
Desarrolladora: Konami
Género: Estrategia-Juego de Rol
Fecha Japón:  22-09-2005
Fecha España: 23-02-2006
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 11-01-2006
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Última actualización: 19-09-2005
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  | | | Suikoden Tactics

TGS 2005 - Konami nos presenta su título para PlayStation 2 Suikoden Tactics


El RPG de Konami cambia los turnos por la estrategia.
Por
19 de Septiembre de 2005 18:43:45
    "Suikoden Tactics" (o "Rhapsodia" en Japón) es un cambio de rumbo en la serie "Suikoden", hasta ahora un RPG con turnos tradicionales (estilo Final Fantasy).

En esta ocasión, Konami ha decidido re-explotar el mundo de "Suikoden 4" y convertir el juego en un RPG Estratégico, de cuadrícula, algo parecido a lo que hizo (y magistralmente) hace algunos años Square con "Final Fantasy Tactics" en PSOne.



La historia se centra en 5 personajes nuevos, un grupo de aventureros reunidos por el destino y capitaneados por Kyril, cuya misión es encontrar las "Rune Cannon", armas de terrible poder destructivo que luego serán usadas en la guerra de "Suikoden IV".

Pero el juego está ambientado unos años antes de la historia de "Suikoden IV", por lo que esta guerra aún se está fraguando. Muchos de los personajes del juego anterior (como su protagonista) harán su aparición en este, aunque convenientemente rejuvenecidos para la ocasión. Además, hay confirmados "cameos" de personajes de toda la saga, así que los fans pueden estar contentos.

Como juego en sí, lo primero que sorprende de "Suikoden Tactics" es lo tremendamente intuitivo que resulta todo, gracias a una interfaz muy sencilla para el jugador. Los personajes de ambos bandos presentan "burbujas" (estilo bocadillo de un cómic) en la cabeza, lo que nos permite saber en todo momento qué tal está ese personaje; listo para atacar, herido… Una espada nos confirma que nuestro personaje puede atacar en ese turno (y tiene alguien a quien atacar a tiro), y esto también es aplicable a los enemigos, lo que facilita enormemente el saber cuando estamos a merced del enemigo y cuando podemos atacar nosotros. Las magias (que dañan un área) funcionan de igual forma.



Pero si creéis que la simplicidad de control va a convertir al juego en un juego "simplón", os equivocáis. Hay muchos elementos estratégicos incluidos en el juego.
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