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SSX on Tour
También conocido como SSX 4
SSX On Tour - Análisis

Por
última entrada el día 04 de 11, 2005
Viernes 04 de Noviembre, 2005 - 15:46
Técnica
Todo destaca, merecidamente, en el apartado técnico de “SSX On Tour”. Veamos:

Comenzando por los gráficos, los personajes han sido rediseñados en cuanto a estilo y constitución para hacerlos un poco más estilizados, ligeros.
En un primer momento, pueden resultarnos más simples que los anteriores, pero en breve nos acostumbraremos a la nueva suavidad en las líneas y nos parecerán tan perfectos como siempre. Jugar con las ropas (con buenas texturas que simulan muy bien volumen donde no lo hay) será una buena opción para convencernos del buen hacer gráfico, totalmente comprensible cuando vemos cómo se han incorporado esos turistas extra a las pistas y cómo éstas han aumentado en distancia y tamaño.
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Sí, los escenarios son un poco más grandes que antes, y con un nuevo toque de mejora en cuanto a definición y detalles acontece. El 2D lejano que representa el cielo y las montañas luce mejor en esta ocasión y, mientras que la suavidad sigue siendo tan buena como siempre, la velocidad se percibe mucho más avanzada.
El efecto de aceleración nos hará disfrutar con el mero hecho de descender la pista, aunque no saltemos demasiado, gracias, en gran parte, a ese bonito efecto de Blur (difuminado) sacado directamente de la saga “BurnOut”.
Hablando de la solidez, mucho más compacta que en otras referencias, con un empaque algo superior a los anteriores. No encontraremos generación brusca de polígonos ni ralentización alguna, aunque contemos con 8 personajes simultáneos en carrera.
Así, ahora es realmente poco frecuente encontrar una fisura en los polígonos de la pista (en los personajes es muy difícil) o ver a la cámara perderse dentro de la pista. Las jerarquías han sido cuidadas y el resultado es realmente sólido.
Incluso en los movimientos más exagerados, todo se mantiene en su sitio, y la animación es tan suave como cabría esperar.

La iluminación, por otro lado, ha sido mejorada notablemente. Las luces lucen mucho más difuminadas y realistas; las sombras en tiempo real en la noche y el día resultan más creíbles y el terreno en sí aporta colores más oscuros, exista o no tormenta de nieve, en contrapartida al brillo diáfano y agradable de SSX3.

¿Y qué pasa con la banda sonora? Tan buena como siempre, pero, remarcándolo una vez más, en este caso se ha tomado el Rock como referencia e inspiración.
Artistas y formaciones escogidas con gusto, en una lista de reproducción completamente configurable. Y como siempre, con ese preciso control del momento y el tempo que se nos da en los saltos, cuando estamos a punto de caer o cuando alcanzamos el máximo en la barra de impulso. Tan espectacular como los propios gráficos y, como no podía ser de otro modo, con “Dolby Surround”.

La única pérdida que hemos encontrado ha sido la de “Radio Big”. El ameno comentarista que nos animaba y cotilleaba en SSX3 ha pasado a la historia. Suponemos que al fin y al cabo, no encajaba con el nuevo planteamiento.
Los efectos, por otro lado, renovados en el momento de los “Monster Tricks”, pero tan buenos como siempre en cada momento y situación.
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En cuanto a los factores técnicos secundarios, confirmar que el juego ha sido traducido pero no doblado (al no haber radio sólo afecta a las exclamaciones de los personajes) y que, desgraciadamente, no cuenta con selector de 60 Hz.
Publicado por : Mario Durán - 5ª entrada del análisis de SSX on Tour
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SSX on TourNombre:
Desarrolladores: 
EA SPORTS BIG (GC, PS2, Xb)
Género:
Deportivo (GC,PS2,Xb)
Fechas de salida:
: Desconocido
PlayStation 2: Desconocido
Xbox: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
8.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.16
(64 votos)
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