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Ficha  
Nombre:  Samurai Shodown 6
Desarrolladora: SNK Playmore
Género: Lucha
Fecha Japón:  26-01-2006
Fecha España: Marzo de 2007
Versiones: PlayStation2
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Última actualización: 23-02-2006

 

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Samurai Shodown 6


Impresiones de la versión japonesa
Por
23 de Febrero de 2006 21:26:04
Después del completo dossier que os preparamos, no creemos que quede ningún usuario de Ultimagame que desconozca los orígenes de esta saga. Así pues, vamos a centrarnos en las novedades.



Lo primero es que, para esta entrega, se añaden los chicos de Sammy Studios al trabajo de programación del juego. Básicamente, se adapta la jugabilidad y los sprites 2D clásicos a la placa AtomisWave , en teoría infinitamente más avanzada y optimizada para mostrar mejores resoluciones.

Y igualmente, al saltar a la PS2 tendríamos que notar una sensible mejora con respecto a la entrega anterior, Samurai Shodown 5 . Una vez comenzamos a jugar, nos damos cuenta de que esto no ha sido así, principalmente por la pereza de los grafistas. En lugar de haber rediseñado y adaptado correctamente los sprites de los personajes, se ha optado por un “corta y pega” con fondos nuevos. El resultado final es, como poco, mediocre. Los personajes, pese a presentar buen colorido y animación, están excesivamente pixelados, aún con el zoom presente. Y los fondos, más detallados y artísticos, pero con personajes más estilizados y una paleta de colores más apagada; como conclusión, en muchos momentos se produce la sensación de “pegado”, ya que personajes y escenarios no terminan de casar.

El apartado sonoro sigue siendo tan bueno como en otras entregas; melodías variadas (desde un festival al punteo de los enemigos finales), siempre añadiendo notas e instrumentos de corte oriental, que ambientan estupendamente los combates.



Jugablemente empiezan las diferencias con la quinta entrega, principalmente porque
se añaden 6 modos de juego :
- ken : incluye un segundo especial cuando llegamos al final de la barra de vida. Modo por defecto.
- shin : cargamos al recibir los ataques y con una combinación de botones. Incluye un especial “secreto” para destruir el arma rival.
- do : infringe un daño espectacular cuando se nos carga la barra.
- rei : tiene la opción de “parar el tiempo”, ralentizando las acciones del contrario y convirtiéndolo en una presa fácil.
- ten : un modo especial para hacer combos.
- zan : modo clásico de la saga, con la posibilidad de cargar la barra.

Con esto, y un plantel de 40 personajes, no deberían faltarnos horas de juego … sin embargo, aquí se pone de manifiesto otro de los problemas del título; no hay un tutorial o modo historia en el que podamos ir “mejorando” gradualmente y sacándole partido a los distintos personales y sus modos de lucha. La única opción es comenzar a jugar por nosotros mismos y ser barridos (demasiadas veces) por la CPU mientras aprendemos, o meternos en el modo “practice” (que no es demasiado completo ni intuitivo, dado que el juego está en japonés).
Puntuación
6.5
Normal
Puntuaciones: 79
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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